视图矩阵的推导
摘要:
把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵。 下面我们先看下OpenGL中视图矩阵的推导过程: 假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方、上方和后方从而构成右手坐标系,视点则处于局部坐标系的原点位置。 就如OpenGL中的函数gluLookAt(eyex, eyey, eyez, lookatx, lookaty,... 阅读全文
posted @ 2012-11-25 15:43 迈克老狼2012 阅读(6038) 评论(1) 推荐(0) 编辑