2012年11月24日

OpenCL 学习step by step (11) 数组求和(reduction)

摘要: 本篇教程中,我们学习一下如何用opencl有效实现数组求和,也就是通常所说的reduction问题。 在程序中,我们设置workgroup size为256,kernel的输入、输出缓冲参数都用uint4的格式,这样我们原始求和的数组大小为256*4的倍数,数据类型为uint。我们设定每个workgroup处理处理512个uint4,即2048个uint 为了简便... 阅读全文

posted @ 2012-11-24 12:12 迈克老狼2012 阅读(6177) 评论(9) 推荐(0) 编辑

D3D11中的硬件反锯齿 SSAA/MSAA/EQAA/CSAA(3)

摘要: 五 、EQAA/CSAA EQAA(enhanced quality AA)和CSAA(coverage sample AA)其实是同样的采样技术,EQAA是AMD的实现,CSAA是NV的实现,下面我以EQAA为例看看这两种AA的原理: 在MSAA中,每个采样都有一个sample color缓冲相对应,这样在AA数目比较大的时候,比如16XMSAA,对memory的需... 阅读全文

posted @ 2012-11-24 10:06 迈克老狼2012 阅读(4180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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