D3D11中的硬件反锯齿 SSAA/MSAA/EQAA/CSAA(2)
摘要:
三、SSAA(super-sampling anti-aliasing) SSAA最初的思路是先上采样渲染图像,然后再下采样输出图像,比如我们要渲染输出一个256*256的图像,可以设置color buffer为512*512(4倍的SSAA),这个时候我们的ps需要执行512*512个thread,同时深度模版测试也要进行512*512次,最后把4倍的color buffer re... 阅读全文
posted @ 2012-11-22 20:24 迈克老狼2012 阅读(3706) 评论(3) 推荐(0) 编辑