2012年10月28日

opengl 教程(6) 平移变换

摘要: 原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html 在这篇教程中,我们开始对三维物体进行位置变化操作,比如平移、旋转、缩放等等。物体位置变化的操作通常都是通过矩阵来实现的,每种变化用一个矩阵表示,如果一个物体进行多种位置操作,可以把它们对应的矩阵乘起来,最后再乘以顶点的坐标,这样就可以得到物体位置变化后的... 阅读全文

posted @ 2012-10-28 09:15 迈克老狼2012 阅读(4347) 评论(1) 推荐(0) 编辑

opengl 教程(5) shader(2) uniform变量

摘要: 原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial05/tutorial05.html 在这篇教程中,我们将接触到一种新的shader变量uniform variables,这种变量和属性变量的区别:属性变量是指每个顶点shader调用时,都会根据属性的位置从顶点缓冲中装入该顶点的相应属性值,而uniform变量,则对每个dr... 阅读全文

posted @ 2012-10-28 07:23 迈克老狼2012 阅读(3025) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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