Directx11教程(56) 建立一个skydome
摘要:
本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping。 cube map就是把六张纹理当作一个cube的六个面,而cube的中心,则是坐标轴,而六个面则是垂直于坐标轴某个轴,如下图所示,在cube mapping中,我们不在使用二维纹理坐标,而是用(u,v,w)三维纹理坐标,用这个坐标产生一个查询向量,这个向量和cube 纹理的交点,即为该顶点对应... 阅读全文
posted @ 2012-08-09 20:15 迈克老狼2012 阅读(2899) 评论(1) 推荐(1) 编辑