Directx11教程(20) 一个简单的水面
摘要:
nnd,以前发的这篇教程怎么没有了?是我自己误删除了,还是被系统删除了? 找不到存稿了,没有心情再写一遍了。 简单说一下,本篇教程就是实现一个水面的动画,主要是利用动态顶点缓冲,在每一帧都改变顶点的值,从而实现水面的动画。主要参考的是《introduction to 3D game programming with d3d10》这本书,但D3D10和D3D11的动态缓冲实现有所改... 阅读全文
posted @ 2012-08-05 09:47 迈克老狼2012 阅读(1892) 评论(0) 推荐(0) 编辑