Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现
摘要:
本章我们用一个billboard的实现来学习D3D11中的GS。 在VS shader中,我们输入的是顶点位置及顶点属性,输出的也是顶点位置及顶点属性。在GS shader中,我们输入的是体元(primitive,可以是点,线,三角形等等,凡是D3D11中允许的体元都可以使用), 输出顶点、顶点属性,以及体元信息。 如下面两个图,左边对一个三角形做vs操作,则会对三个顶... 阅读全文
posted @ 2012-05-26 06:21 迈克老狼2012 阅读(1636) 评论(0) 推荐(0) 编辑