Directx11教程(47) alpha blend(4)-雾的实现
摘要:
除了用来实现透明效果之外,我们还可以用alpha blend来实现雾(fog)的效果。通过逐渐清晰的雾气效果,可以增加场景的真实感。 雾的效果实现很简单,首先我们要一种颜色来表示雾,通常使用用灰色。 其实雾的效果和视点有很大关系,距离视点越近,雾就越淡,距离越远,雾就越浓。 最终物体颜色是雾的颜色和计算出的pixel颜色的混合,我们使用的公式如下:... 阅读全文
posted @ 2012-05-12 11:40 迈克老狼2012 阅读(2081) 评论(3) 推荐(1) 编辑