Directx11教程(45) alpha blend(2)
摘要:
在myTutorialD3D11_40中,我们在场景中再添加一个box,并把box放在水里,实现半透明的效果。如下图所示: 我们要特别注意一点的就是场景中物体的渲染次序,先渲染山谷、第二个box,第三个水。 box和水的顺序不能颠倒,颠倒后的效果如下,没有了透明的效果: 完整的代码请参考: 工程文件myTutorialD3D11_40 代码下载: h... 阅读全文
posted @ 2012-05-11 22:01 迈克老狼2012 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0) 编辑