2012年5月10日

Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射

摘要: 本篇教程中,我们将在前面基于光照的地形与水面程序里面加上纹理映射,而且我们会基于时间动态改变水面的纹理坐标,实现水面纹理波动的效果。 地形(山谷)以及水面都是基于网格的平面。 对于地形,修改顶点类型为: struct VertexType { D3DXVECTOR3 position; ... 阅读全文

posted @ 2012-05-10 07:16 迈克老狼2012 阅读(2179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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