Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping
摘要:
有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候,渲染出砖墙凹凸的效果。 比如只有这样的墙: 但是我们想要这样的效果: 怎么办呢?这时候,我们可以考虑对第一张图进行处理,生成它的法向图,存储在一张纹理中,生成法向图的主要算法是: 对于一张图片,假设像素排列如上图所示,Hg,Hr,Ha... 阅读全文
posted @ 2012-04-21 13:20 迈克老狼2012 阅读(1812) 评论(2) 推荐(0) 编辑