Directx11教程40 纹理映射(10)
摘要:
本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在ps中,使用2个纹理,最终的像素颜色,是光照颜色*纹理1采样颜色*纹理2采样颜色,主要是想达到如下的效果: 把这两个图像以及光照产生的颜色融合生成以下图像: 为此我们新建一个lighttex2.ps文件,在其中定义: //两个纹理,可用于纹理混合,bump mapping等等 Texture2D shad... 阅读全文
posted @ 2012-04-13 20:37 迈克老狼2012 阅读(1418) 评论(0) 推荐(1) 编辑