2012年4月9日

Directx11教程(35) 纹理映射(5)

摘要: 到现在为止,我们的TextureClass初始化函数非常简单,说白了就是一行代码: result = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(device, filename, NULL, NULL, &m_texture, NULL); 这行代码装入一个dds文件,而且其它选项都设置为NULL,这时系统会使用装入文件本身的格式... 阅读全文

posted @ 2012-04-09 21:20 迈克老狼2012 阅读(4221) 评论(4) 推荐(2) 编辑

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