Directx11教程(34) 纹理映射(4)
摘要:
本篇教程中,我们尝试在myTutorialD3D_27中改变采样状态描述符的各种设置,看纹理贴图的方式有什么变化。 原始的代码是: // 创建纹理采样描述符 samplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR; samplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_AD... 阅读全文
posted @ 2012-04-08 18:12 迈克老狼2012 阅读(2687) 评论(0) 推荐(1) 编辑