2012年4月7日

Directx11教程(31) 纹理映射(1)

摘要: 在前面的例子中,我们要么是直接给顶点赋颜色值,要么是在顶点属性中设置Diffuse和Specular系数,从而根据光照参数计算得到物体表面颜色,但这样得到的颜色真实感要差很多。如果我们直接把一副图像映射到三角形面上,从而得到物体表面颜色值,效果会好很多,比如下面的两幅图,右边的图是把一副图片映射到2个三角形上。 甚至,我们还可以直接使用图像的颜色值做为顶点(... 阅读全文

posted @ 2012-04-07 15:46 迈克老狼2012 阅读(5089) 评论(3) 推荐(2) 编辑

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