Directx教程(30) 如何保证渲染物体不会变形
摘要:
在Directx11教程(6)中, 我们曾经实现过这个功能,但那时是在SystemClass中,处理WM_SIZE时候,重新调用m_Graphics的初始化函数,这样的话,它的成员变量D3D类还有其它几个成员类,都会重新创建,所以我们的场景等于是从头重新渲染。对于静态场景,这没有问题,但是对于动画场景,我们一改变窗口大小,动画就会从头播放,这显然不是我们所希望的。 本章中,我... 阅读全文
posted @ 2012-04-06 21:56 迈克老狼2012 阅读(1899) 评论(0) 推荐(0) 编辑