Directx教程(27) 简单的光照模型(6)
摘要:
从myTutorialD3D11_15到myTutorialD3D11_19的工程中,我们都只有一个光源,光源的位置在LightClass中我设置为m_position = D3DXVECTOR4(5.0, 5.0, -3.0,1.0),所以我们渲染的cube,在前面,右侧,上面都没有问题,但是,我们通过A键移动摄像机后,会发现右侧的面没有光照效果。这是因为右侧面的法向是-x方向,漫反射... 阅读全文
posted @ 2012-04-03 19:25 迈克老狼2012 阅读(1251) 评论(0) 推荐(0) 编辑