2012年3月25日

Directx11教程(19) 画一个简单的地形

摘要: 通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦、余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者水面的效果。 在本教程中我们修改ModelClass.h和ModelClass.cpp,得到一个近似的地形。 在本章代码中,我们定义300*300=90000个顶点,共(300-1)(300-1)*2个三角形,每个网格的大小都为1. ... 阅读全文

posted @ 2012-03-25 11:00 迈克老狼2012 阅读(4858) 评论(2) 推荐(1) 编辑

Directx11教程(18) D3D11管线(7)

摘要: 光栅化阶段(RS)之后,将进入PS/OM阶段。 参考外文资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-7/ 大致的管线流程应该是这样的: RS光栅化的fragment达到64或者32(一个wave或者warp)后,PS调度模块会产生一个新的wa... 阅读全文

posted @ 2012-03-25 08:39 迈克老狼2012 阅读(2823) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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