Directx11教程(19) 画一个简单的地形
摘要:
通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦、余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者水面的效果。 在本教程中我们修改ModelClass.h和ModelClass.cpp,得到一个近似的地形。 在本章代码中,我们定义300*300=90000个顶点,共(300-1)(300-1)*2个三角形,每个网格的大小都为1. ... 阅读全文
posted @ 2012-03-25 11:00 迈克老狼2012 阅读(4858) 评论(2) 推荐(1) 编辑