2012年3月24日

Directx11教程(17) D3D11管线(6)

摘要: VS shader输出clip空间的顶点位置及参数信息(比如颜色)到一个FIFO中,之后PA(primitive assembly)会从该FIFO中取得顶点位置信息,并根据IA传来的primitive信息,把单独的顶点装配成点、线或者三角形。经过PA阶段后,我们不再是处理单个顶点,而是处理整个体元。 参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/... 阅读全文

posted @ 2012-03-24 21:42 迈克老狼2012 阅读(2677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Directx11教程(16) D3D11管线(5)

摘要: 本章我们学习VS中具体做些什么事情? 首先再看看我们的VS shader代码: Clolor.vs … PixelInputType ColorVertexShader(VertexInputType input) { PixelInputType output; // Change the position vector... 阅读全文

posted @ 2012-03-24 09:57 迈克老狼2012 阅读(3208) 评论(0) 推荐(3) 编辑

Directx11教程(15) D3D11管线(4)

摘要: 本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义。 参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11逻辑管线如下图所示: 首先,我们来学习一下每个stage的名字含义,在后面章节学习它们的细节功能... 阅读全文

posted @ 2012-03-24 08:50 迈克老狼2012 阅读(5108) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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