Directx11教程(17) D3D11管线(6)
摘要:
VS shader输出clip空间的顶点位置及参数信息(比如颜色)到一个FIFO中,之后PA(primitive assembly)会从该FIFO中取得顶点位置信息,并根据IA传来的primitive信息,把单独的顶点装配成点、线或者三角形。经过PA阶段后,我们不再是处理单个顶点,而是处理整个体元。 参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/... 阅读全文
posted @ 2012-03-24 21:42 迈克老狼2012 阅读(2677) 评论(0) 推荐(0) 编辑