2012年3月18日

Directx11教程(11) 增加一个debug宏

摘要: 现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行数。 common.h代码如下: #pragma once #include <d3d11.h> #include <d3dx10math.h> #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) #if... 阅读全文

posted @ 2012-03-18 13:51 迈克老狼2012 阅读(1407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴

摘要: 本篇教程中,我们将在三维场景中,画一个简易的坐标轴,分别用红、绿、蓝三种颜色表示x,y,z轴的正向坐标轴。 为此,我们要先建立一个AxisModelClass类,来表示坐标轴顶点。 现在系统类之间的关系图如下: AxisModelClass类和前面的ModelClass类相似,只是创建顶点缓冲和索引缓冲时,指定了3条线段,表示三个坐标轴。 AxisModel... 阅读全文

posted @ 2012-03-18 12:45 迈克老狼2012 阅读(3097) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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