2012年3月8日

一篇基于opencv的人脸识别文章

摘要: Introduction to Face Detection and Face Recognition:Last updated on 4th Feb, 2012 by Shervin Emami. Posted originally on 2nd June, 2010."Face Recognition" is a very active area in the Computer Vision and Biometrics fields, as it has been studied vigorously for 25 years and is finally produ 阅读全文

posted @ 2012-03-08 21:47 迈克老狼2012 阅读(6350) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2)

摘要: 接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的D3D11程序框架。 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲染功能。增加该类后,程序的框架如下图: GraphicsClass.h代码改变如下, 主要是增加了一个D3DClass类成员变量,在Render函数中,将会调用D3DClass的相应Render函数,比如BeginScene、EndScen... 阅读全文

posted @ 2012-03-08 21:29 迈克老狼2012 阅读(8094) 评论(9) 推荐(0) 编辑

Directx11教程(3) 一个最基本D3D应用程序(1)

摘要: 在前一篇教程程序代码的基础上,这次我们将增加2个类: InputClass,键盘处理的代码将放在这个类里面,GraphicsClass类,D3D渲染的代码放在这个类里,这两个类都是SystemClass类的成员变量,SystemClass类中会调用这2个类实例的初始化、渲染以及shutdown函数。 增加这个两个类后,应用的程序的框架如下: System... 阅读全文

posted @ 2012-03-08 21:28 迈克老狼2012 阅读(8517) 评论(6) 推荐(0) 编辑

Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2)

摘要: 在本教程中,我们把前面一个教程的代码,进行封装。把初始化函数,Run函数,窗口回调函数,ShutdownWindows函数等封装到一个System class中。 首先我们要在前面建立的solution,myTutorialD3D11中,鼠标右键点击,选择New Project, 创建一个名为myTutorialD3D11_1的空工程,在工程中增加main.... 阅读全文

posted @ 2012-03-08 21:27 迈克老狼2012 阅读(4808) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Directx11 教程(1) 基本的windows应用程序框架(1)

摘要: 在vs2010中,建立一个新的win32工程,名字是: myTutorialD3D11, 注意:同时勾选Create directory for solution,我们同时建立一个solution,后面教程的所有的工程文件,我们都建立在这个solution中。 勾选 Emtpy project 增加source files->add new item->main... 阅读全文

posted @ 2012-03-08 21:25 迈克老狼2012 阅读(8632) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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