opengl 教程(3) 在窗口画三角形

    原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html

 

    本教程内容很少,主要是在教程2基础上渲染一个三角形。

   在前面一个教程中,我们在归一化的裁剪空间中定义一个顶点,这样就省去一些坐标变化操作,但不能省去的操作是视口变化。我们从z轴正方向向负方向看去,裁剪空间类似下图的样子,裁剪空间盒子中的三维物体先投影到该平面上,然后通过视口变化映射到屏幕空间,点(-1.0,1.0)被映射到屏幕的左上角,(-1.0,-1.0)被映射到屏幕的左下角,(1.0,1.0)被映射到屏幕的右上角,(1.0,-1.0)映射到屏幕的右下角。

image

   变化的代码很少,就是定义3个顶点,然后就是调用draw函数时候,指定体元语义为三角形,顶点数目为3.

Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

程序运行后,界面如下:

image

posted on   迈克老狼2012  阅读(1141)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· Vue3状态管理终极指南:Pinia保姆级教程

导航

< 2013年1月 >
30 31 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 1 2
3 4 5 6 7 8 9
点击右上角即可分享
微信分享提示