Directx11教程(53) D3D11管线(8) GS的调度执行

       在前面的教程中,我们分析了VS-PS的shader管线组合执行过程,本章我们分析一下VS-GS-PS的管线执行过程,主要是GS阶段hardware何如调度。

     参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-8/

     从D3D10开始,D3D 管线中增加了GS 阶段,如下图所示:

image

       从前面的教程中,我们知道在VS-PS的管线执行流程中,VS的输出传输到一个VS-Output buffer中,之后PA会从这个buffer中得到VS后的顶点信息,然后进行clipper等操作后,把体元传输到光栅化阶段。

       VS-GS-PS的hardware管线执行流程大概如下:VS的输出会先传输到一个缓冲中,之后会和IA中体元信息通过Shader调度模块传输到GS阶段,开始GS的wave/warp执行,GS的输出,会把体元信息传输到PA,顶点信息传输到Shader output 缓冲中,最后再传送到PA,然后进行光栅化的操作。

image

posted on   迈克老狼2012  阅读(1393)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· Vue3状态管理终极指南:Pinia保姆级教程

导航

< 2012年5月 >
29 30 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 1 2
3 4 5 6 7 8 9
点击右上角即可分享
微信分享提示