Directx11教程(53) D3D11管线(8) GS的调度执行
在前面的教程中,我们分析了VS-PS的shader管线组合执行过程,本章我们分析一下VS-GS-PS的管线执行过程,主要是GS阶段hardware何如调度。
参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-8/
从D3D10开始,D3D 管线中增加了GS 阶段,如下图所示:
从前面的教程中,我们知道在VS-PS的管线执行流程中,VS的输出传输到一个VS-Output buffer中,之后PA会从这个buffer中得到VS后的顶点信息,然后进行clipper等操作后,把体元传输到光栅化阶段。
VS-GS-PS的hardware管线执行流程大概如下:VS的输出会先传输到一个缓冲中,之后会和IA中体元信息通过Shader调度模块传输到GS阶段,开始GS的wave/warp执行,GS的输出,会把体元信息传输到PA,顶点信息传输到Shader output 缓冲中,最后再传送到PA,然后进行光栅化的操作。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· Vue3状态管理终极指南:Pinia保姆级教程