Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2)
在本教程中,我们把前面一个教程的代码,进行封装。把初始化函数,Run函数,窗口回调函数,ShutdownWindows函数等封装到一个System class中。
首先我们要在前面建立的solution,myTutorialD3D11中,鼠标右键点击,选择New Project,
创建一个名为myTutorialD3D11_1的空工程,在工程中增加main.cpp文件。
main.cpp的代码如下:
#include "SystemClass.h"
//应用程序入口main函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR pScmdline, int iCmdshow)
{
SystemClass* System;
bool result;
// 创建一个system对象.
System = new SystemClass;
if(!System)
{
return 0;
}
// 初始化system对象.
result = System->Initialize();
if(result)
{
System->Run();
}
// 关闭以及释放system对象.
System->Shutdown();
delete System;
System = 0;
return 0;
}
在工程myTutorialD3D11_1上鼠标右键点击,选择Add->Class,创建一个名为SystemClass的类。
SystemClass.h的代码如下:
#pragma once
//定义该宏能够减少windows头文件的大小,使编译器不编译一些不必要的文件,加快编译时间
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
const bool FULL_SCREEN = false;
static bool bexit = false;
class SystemClass
{
public:
SystemClass(void);
SystemClass(const SystemClass &);
~SystemClass(void);
bool Initialize();
void Shutdown();
void Run();
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
private:
bool Frame();
void InitializeWindows(int&, int&);
void ShutdownWindows();
LPCWSTR m_applicationName;
HINSTANCE m_hinstance;
HWND m_hwnd;
};
//定义静态的回调函数以及应用程序句柄
//因为定义窗口类的时候,必须指定窗口回调函数,所以我们用静态的回调函数WndProc
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
static SystemClass* ApplicationHandle = 0;
SystemClass.cpp代码如下:
#include "SystemClass.h"
SystemClass::SystemClass(void)
{
bexit = false;
}
SystemClass::SystemClass(const SystemClass &)
{
}
SystemClass::~SystemClass(void)
{
}
//调用窗口初始化函数和其它一些类的初始化函数
//本例子中,只调用初始化窗口函数
bool SystemClass::Initialize()
{
int screenWidth = 0, screenHeight = 0;
// 初始化窗口
InitializeWindows(screenWidth, screenHeight);
return true;
}
void SystemClass::Shutdown()
{
//其它类的一些销毁工作
//...
// 执行窗口一些销毁工作.
ShutdownWindows();
}
//处理消息
void SystemClass::Run()
{
MSG msg;
bool done, result = 1;
// 初始化消息结构.
ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
// 循环进行消息处理,如果接收到WM_QUIT.
done = false;
while(!done)
{
// 处理windows消息.
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 接收到WM_QUIT消息,退出程序.
if(msg.message == WM_QUIT)
{
done = true;
}
else
{
result = bexit; //如果按了ESC,也退出程序
//我们的渲染或者其它处理,可以放在这儿
//....
//.....
Frame();
if(result)
{
done = true;
}
}
}
return;
}
bool SystemClass::Frame()
{
return true;
}
//初始化窗口类,创建应用程序窗口
void SystemClass::InitializeWindows(int& screenWidth, int& screenHeight)
{
WNDCLASSEX wc;
DEVMODE dmScreenSettings;
int posX, posY;
//得到System class对象(应用程序句柄)
ApplicationHandle = this;
// 得到应用程序实例句柄
m_hinstance = GetModuleHandle(NULL);
// 应用程序名字
m_applicationName = L"Engine";
// 设置窗口类参数.
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc; //指定回调函数
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = m_hinstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
wc.hIconSm = wc.hIcon;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //默认黑色窗口黑色背景
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = m_applicationName;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
// 注册窗口类
RegisterClassEx(&wc);
// 得到windows桌面分辨率
screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 根据是否全屏设置不同的分辨率.
if(FULL_SCREEN)
{
//全屏模式下,设置窗口大小为windows桌面分辨率.
memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings));
dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings);
dmScreenSettings.dmPelsWidth = (unsigned long)screenWidth;
dmScreenSettings.dmPelsHeight = (unsigned long)screenHeight;
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32;
dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
// 临时设置显示设备为全屏模式,注意:应用程序退出时候,将恢复系统默认设置。
ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN);
// 设置窗口的默认位置为(0,0).
posX = posY = 0;
}
else
{
// 窗口模式:800*600.
screenWidth = 800;
screenHeight = 600;
// 窗口位置,posX, posY窗口左上角坐标
posX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - screenWidth) / 2;
posY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - screenHeight) / 2;
}
// 全屏和窗口使用不同的参数.
if( FULL_SCREEN)
{
m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_POPUP,
posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
}
else
{
m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
}
// 显示窗口并设置其为焦点.
ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOW);
SetForegroundWindow(m_hwnd);
SetFocus(m_hwnd);
// 隐藏鼠标.
//ShowCursor(false);
}
void SystemClass::ShutdownWindows()
{
//显示光标.
//ShowCursor(true);
// 恢复默认显示设置.
if(FULL_SCREEN)
{
ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
}
// 销毁窗口
DestroyWindow(m_hwnd);
m_hwnd = NULL;
// 销毁应用程序实例.
UnregisterClass(m_applicationName, m_hinstance);
m_hinstance = NULL;
ApplicationHandle = NULL;
return;
}
LRESULT CALLBACK SystemClass::MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(umsg)
{
// 检测按键消息.
case WM_KEYDOWN:
if(wparam==VK_ESCAPE)
bexit = true;
return 0;
//任何其它消息发送到windows缺省处理.
default:
{
return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
}
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT umessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(umessage)
{
// 窗口销毁消息.
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
// 窗口关闭消息.
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
//MessageHandle过程处理其它所有消息.
default:
{
return ApplicationHandle->MessageHandler(hwnd, umessage, wparam, lparam);
}
}
}
程序执行后的界面和上次是一样的。
完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_1
代码下载: