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Java并发编程之java.util.concurrent包下常见类的使用

一,Condition

一个场景,两个线程数数,同时启动两个线程,线程A数1、2、3,然后线程B数4、5、6,最后线程A数7、8、9,程序结束,这涉及到线程之间的通信。

public class ConditionTest {
    static class NumberWrapper {
        public int value = 1;
    }

    public static void main(String[] args) {
        //初始化可重入锁
        final Lock lock = new ReentrantLock();
        
        //第一个条件当屏幕上输出到3 
        final Condition reachThreeCondition = lock.newCondition();
        //第二个条件当屏幕上输出到6
        final Condition reachSixCondition = lock.newCondition();
        
        //NumberWrapper只是为了封装一个数字,一边可以将数字对象共享,并可以设置为final
        //注意这里不要用Integer, Integer 是不可变对象
        final NumberWrapper num = new NumberWrapper();
        //初始化A线程
        Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //需要先获得锁
                lock.lock();
                System.out.println("ThreadA获得lock");
                try {
                    System.out.println("threadA start write");
                    //A线程先输出前3个数
                    while (num.value <= 3) {
                        System.out.println(num.value);
                        num.value++;
                    }
                    //输出到3时要signal,告诉B线程可以开始了
                    reachThreeCondition.signal();
                } finally {
                    lock.unlock();
                    System.out.println("ThreadA释放lock");
                }
                lock.lock();
                try {
                    //等待输出6的条件
                    System.out.println("ThreadA获得lock");
                    reachSixCondition.await();
                    System.out.println("threadA start write");
                    //输出剩余数字
                    while (num.value <= 9) {
                        System.out.println(num.value);
                        num.value++;
                    }

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lock.unlock();
                    System.out.println("ThreadA释放lock");
                }
            }

        });
        Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    lock.lock();
                    System.out.println("ThreadB获得lock");
                    Thread.sleep(5000);//是await方法释放了锁
                    while (num.value <= 3) {
                        //等待3输出完毕的信号
                        reachThreeCondition.await();
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lock.unlock();
                    System.out.println("ThreadB释放lock");
                }
                try {
                    lock.lock();
                    System.out.println("ThreadB获得lock");
                    //已经收到信号,开始输出4,5,6
                    System.out.println("threadB start write");
                    while (num.value <= 6) {
                        System.out.println(num.value);
                        num.value++;
                    }
                    //4,5,6输出完毕,告诉A线程6输出完了
                    reachSixCondition.signal();
                } finally {
                    lock.unlock();
                    System.out.println("ThreadB释放lock");
                }
            }
        });
        //启动两个线程
        threadB.start();
        threadA.start();
    }
}
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创建方式:通过Lock创建,Lock.newCondition();

常用方法:

await():阻塞,直到相同的Condition调用了signal方法。
signal():通知。

总结:Condition必须与Lock一起使用(wait()、notify()必须与synchronized一起使用,否则运行会报错java.lang.IllegalMonitorStateException),相比于wait与notify更加的灵活,可以设置各种情形,如上例中的到达3和到达6两个条件。

执行结果:

 

二,CountDownLatch

看代码:

public class CountDownLatchTest {
    public static void main(String[] args) {
        final CountDownLatch c = new CountDownLatch(3);//总数3
        Thread t1 = new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("开始等");
                    c.await();//阻塞,等待countDown,当countDown到0就执行后面的完事了
                    System.out.println("完事");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            
        });
        Thread t2 = new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                for(int i=3;i>0;i--){
                    c.countDown();//减1
                }
            }
            
        });
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
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创建方式:直接创建,new CountDownLatch(int num);

常用方法:

await():阻塞,直到countDown方法被执行了num次。
countDown():减

总结:适用于一个线程等待其他线程的情景。

执行结果:

三,CyclicBarrier

与CountDownLatch有什么区别?

CyclicBarrier强调的是n个线程,大家相互等待,只要有一个没完成,所有人都得等着。正如上例,只有5个人全部跑到终点,大家才能开喝,否则只能全等着。

CountDownLatch强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier是多个线程互等,等大家都完成。

另外:

1.CountDownLatch减计数,CyclicBarrier加计数。 
2.CountDownLatch是一次性的,CyclicBarrier可以重用。 

public class MainMission {
    private CyclicBarrier barrier;
    private final static int threadCounts = 5;
    public void runMission() {
        ExecutorService exec=Executors.newFixedThreadPool(threadCounts);
        //new 的时候要传入数字,我发现,这个类似semaphore,如果位置不足,线程会抢位置。数字要是threadCounts+1为主线程留一个位子,但实际测试中发现,只要等于threadCount就可以
         barrier=new CyclicBarrier(threadCounts+1); 
        for(int i=0;i<5;i++){
            exec.execute(new Mission(barrier));
        }
        try {
            barrier.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (BrokenBarrierException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            Thread.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("所有任务都执行完了");
        exec.shutdown();//如果不关闭,程序一直处于运行状态
    }
    public static void main(String[] args) {
        MainMission m = new MainMission();
        m.runMission();
    }
}
class Mission implements Runnable{
    private CyclicBarrier barrier;
    public Mission(CyclicBarrier barrier){
        this.barrier = barrier;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行任务");
        try {
            int sleepSecond = new Random().nextInt(10)*1000;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"要执行"+sleepSecond+"秒任务");
            Thread.sleep(sleepSecond);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            barrier.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (BrokenBarrierException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");
    }
}
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创建方式:直接创建,new CyclicBarrier(int num);

常用方法:

await():阻塞,直到阻塞的线程数量达到num个。

总结:想想一下百米跑,所有运动员都就位之后才会发令起跑,线程调用await意味着说,我准备好了。

执行结果:

,Semaphore

下面是一个上厕所的例子,厕所位置有限,想用得排队了。实现使用的就是信号量,可以看出信号量可以用来做限流。

public class MySemaphore implements Runnable{
    Semaphore position;    
    private int id;
    public MySemaphore(int i,Semaphore s){
        this.id=i;
        this.position=s;
    }

    @Override
    public void run() {
        try{
              if(position.availablePermits()>0){
               System.out.println("顾客["+this.id+"]进入厕所,有空位");
              }
              else{
               System.out.println("顾客["+this.id+"]进入厕所,没空位,排队");
              }
              position.acquire();//只有在acquire之后才能真正的获得了position
              System.out.println("#########顾客["+this.id+"]获得坑位");
              Thread.sleep((int)(Math.random()*100000));
              System.out.println("@@@@@@@@@顾客["+this.id+"]使用完毕");
              position.release();
         }catch(Exception e){
             e.printStackTrace();
         }
    }
    
    public static void main(String args[]){
        ExecutorService list=Executors.newCachedThreadPool();
        Semaphore position=new Semaphore(2);
        for(int i=0;i<10;i++){
         list.submit(new MySemaphore(i+1,position));
        }
        list.shutdown();
        position.acquireUninterruptibly(2);
        System.out.println("使用完毕,需要清扫了");
        position.release(2);
    }


}
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创建方式:直接创建,new Semaphore(int num);

常用方法:

availablePermits():看现在可用的信号量。

acquire():尝试获取一个位置,如果获取不到则阻塞。

release():释放位置。

acquireUninterruptibly(int num):尝试获取num个许可,如果没有足够的许可则阻塞,一直阻塞到有足够的许可释放出来。调用这个方法的线程具有优先获取许可的权利。如果调用线程被interrupted,该线程并不会被打断,它会继续阻塞等待许可。

总结:抢位置。

执行结果:

,ReentrantLock

创建方式:

new ReentrantLock(); 此种创建方式会创建出一个非公平锁。

new ReentrantLock(true); 此种方式会创建出一个公平锁。

非公平锁:当锁处于无线程占有的状态,此时其他线程和在队列中等待的线程都可以抢占该锁。 
公平锁:当锁处于无线程占有的状态,在其他线程抢占该锁的时候,都需要先进入队列中等待。

tryLock()方法:尝试去获取锁,如果没有获取到直接返回,不等待。

细节看这个吧,https://blog.csdn.net/jiangjiajian2008/article/details/52226189,写的挺好。

六,ReentrantReadWriteLock

创建方式:new ReentrantReadWriteLock();

常用方法:

readLock().lock();写锁

writeLock().lock();读锁

readLock().unlock();解锁

writeLock().unlock();解锁

总结:

 * 如果目前是读锁,其他读锁也可以进请求,写锁不能进。
 * 如果目前是写锁,那么其他所有的锁都不可以进。

 * 适用于读多写少的情况,如果是写多读少用ReentrantLock。

七,Callable接口

*Callable接口支持返回执行结果,此时需要调用FutureTask.get()方法实现,此方法会阻塞主线程直到获取结果;当不调用此方法时,主线程不会阻塞!

与Runnable对比:

1.Callable可以有返回值,Runnable没有

2.Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛;

八,线程池

提供的线程池有几种:

//有数量限制的线程池
ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(4);
//没有数量限制的线程池
ExecutorService service=Executors.newCachedThreadPool();
//单线程池
ExecutorService service=Executors.newSingleThreadExecutor();
他们都是通过下面这个线程池实现的
有数量线程池的实现方式

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads/*核心线程数*/, nThreads/*最高线程数*/,
                                      0L/*高出核心线程数的线程最高存活时间*/, TimeUnit.MILLISECONDS/*高出核心线程数的线程最高存活时间单位*/,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>()/*任务队列*/);

}
posted @ 2019-07-25 17:10  MasonZhang  阅读(10441)  评论(0编辑  收藏  举报