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Mike Cheers 的技术乐园
核心矛盾在于,我们必须了解最微小的细节,才有可能解决规模化问题。
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2020年2月20日
《C# GDI+ 破境之道》:第一境 GDI+基础 —— 第二节:画矩形
摘要: 有了上一节画线的基础,画矩形的各种边线就特别好理解了,所以,本节在矩形边线上,就不做过多的讲解了,关注一下画“随机矩形”的具体实现就好。与画线相比较,画矩形稍微复杂的一点就是在于它多了很多填充的样式。接下来,我们就来细细品味一番。 同样,一个窗体项目,窗体的布局风格与上一节的保持一致: 1 name
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posted @ 2020-02-20 10:37 MikeCheers
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