随笔分类 -  C# GDI+ 破镜之道

破镜之道系列丛书之C# GDI+,讲述GDI+的故事。
摘要:有了上一节画矩形的基础,画圆形就不要太轻松+EZ:)所以,本节在画边线及填充上,就不做过多的讲解了,关注一下画“随机椭圆”、“正圆”、“路径填充”的具体实现就好。与画矩形相比较,画椭圆与之完全一致,没有任何特别之处。 在画矩形时,我们使用: System.Drawing.Graphics.DrawR 阅读全文
posted @ 2020-02-22 08:53 MikeCheers 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有了上一节画线的基础,画矩形的各种边线就特别好理解了,所以,本节在矩形边线上,就不做过多的讲解了,关注一下画“随机矩形”的具体实现就好。与画线相比较,画矩形稍微复杂的一点就是在于它多了很多填充的样式。接下来,我们就来细细品味一番。 同样,一个窗体项目,窗体的布局风格与上一节的保持一致: 1 name 阅读全文
posted @ 2020-02-20 10:37 MikeCheers 阅读(1240) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:今天正式开一本新书,《C# GDI+ 破镜之道》,同样是破镜之道系列丛书的一分子。 关于GDI+呢,官方的解释是这样的: GDI+ 是 Microsoft Windows 操作系统的窗体子系统应用程序编程接口 (API)。 GDI+ 是负责在屏幕和打印机上显示的信息。 顾名思义,GDI+ 是包含 G 阅读全文
posted @ 2020-02-19 09:17 MikeCheers 阅读(1942) 评论(0) 推荐(6) 编辑