架构理念:[简单][高效][可依赖] 管理理念:[价值][勇气][专注]
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摘要: 对于技术非常棒的人们(当你遇到难题必须解决时,向这些高手求助总能圆满解决)而言,一个挑战就是他们通常很难相处。他们与人沟通的方式或方法完全集中在细枝末节的正确性上。这种描述是不是听着有些耳熟?通常,你很少能坚持到谈话结束,因为这些人对最小的错误变化都详细地进行分析。当你听完问题的解释,你可能已经很累了。在他们回来时,问题以得体的方式解决了,客户很高兴。但下次你需要请他们做事时,你总是会权衡要解决问题所花费的个人成本。你会扪心自问:“这样做真的值得吗?”到了考核的时候,这些技术大拿总是因其卓越的工作得到如潮的评价,可是通常没人注意到对他们那点糟糕的软技能的反馈,或者只是很少提及。年复一年,他们实 阅读全文
posted @ 2014-03-16 20:50 文和-Mignet 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里共享的链接来自于oracle官方网站,仅供研究和非商业用途之用。 Oracle9i Database Release 2 Enterprise/Standard/Personal Edition for Windows NT/2000/XPhttp://download.oracle.com/otn/nt/oracle9i/9201/92010NT_Disk1.ziphttp://download.oracle.com/otn/nt/oracle9i/9201/92010NT_Disk2.ziphttp://download.oracle.com/otn/nt/oracle9i/9201/ 阅读全文
posted @ 2013-12-17 14:04 文和-Mignet 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近日闲暇,码些文字在这里,一来希望能对正在千万之路上努力的朋友有所帮助,二来是对各位前辈和高手对本人以前的帮助聊表答谢之意。过几日再忙起来,恐怕就心有余而力不足了。iori网友所言极是,“千万虽然很系统,但方法并不细,具体的细节大家应该因人而异,在前人的经验上找到属于自己的创新。”本人也以为,韩国人老郑虽然给了我们一个有效的方法,但因该方法是在小说体的书中介绍的,所以难免只是提纲携领。我想,这可能就是千万法会引起这么多争论甚至争议的主要原因吧。然而我们不能不说,老郑还是有其过人之处,因为英语学习本无定法。远的不说,在中国大地上,用各种方法学好英文的人也早已比比皆是了。但是,千万法的这个特点,使 阅读全文
posted @ 2013-11-20 15:23 文和-Mignet 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Process Inventory and Prioritization 8Process Discovery 7Process Modeling 7Current State Process Documentation and Analysis 10Future State Process Design for IBM Business Process Manager V7.5.1 12Playback Methodology and Change Management 6Resources IBM Test (http://www-03.ibm.com/certify/tests/obj1 阅读全文
posted @ 2013-11-17 22:59 文和-Mignet 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JDK1.5新增的功能 ==>>>字符流和字节流的区别,使用场景,相关类 ==>>>线程安全的概念,实现线程安全的几种方法 ==>>>抽象类和接口的区别,使用场景 ==>>>hash算法的实现原理,hashcode的实现原理 ==>>>error和exception的区别,RuntimeException和非RuntimeException的区别 ==>>>继承与组合的区别,使用场景 ==>>>使用静态工厂方法的好处和坏处 ==>>>排序算法,他们是时 阅读全文
posted @ 2013-11-15 22:41 文和-Mignet 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画专场 阅读全文
posted @ 2013-10-31 00:27 文和-Mignet 阅读(3052) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用。 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblogs.com/mignet/shaders.zip 如果你不知道Box2D,那你肯定玩过用它做的游戏 阅读全文
posted @ 2013-10-30 00:25 文和-Mignet 阅读(3559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能。 Libgdx提供了跨平台的声音播放功能,支持的文件格式有:•wav (RIFF WAVE)•mp3 (MPEG-2 Audio Layer 阅读全文
posted @ 2013-10-28 23:18 文和-Mignet 阅读(1794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章主要讲解场景过渡效果的使用。这里将用到Render to Texture(RTT)技术。 Libgdx提供了一个类,实现了各种常见的插值算法,不仅适合过渡效果,也适合任意特定行为。 在本游戏里面,我们将实现3种转场效果:fade, slide和slice. 和前面提到的多场景管理一样,我们也需要 阅读全文
posted @ 2013-10-27 22:36 文和-Mignet 阅读(3009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统。 这一章我们将使用libGDX的粒子系统线性插值以及其他的方法来增加一些特效。 你也可以使用自己编辑的粒子效果,比如这个粒子文件dust:http://files.cnblogs.com/mignet/particles.zip 这个灰尘的特效用在兔子头在地 阅读全文
posted @ 2013-10-27 21:26 文和-Mignet 阅读(2062) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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