架构理念:[简单][高效][可依赖] 管理理念:[价值][勇气][专注]
摘要: 如前所述,我们的主角是兔子头。接下来我们实现它。 首先对AbstractGameObject添加变量并初始化: 分别是速度,极限速度,摩擦力,加速度和边界。 然后我们需要加点物理仿真: 然后在update里调用: 这样所有的子类都拥有了这些物理特性。 添加金币: 金币就一个图片,供玩家收集,收集一个 阅读全文
posted @ 2013-10-26 22:09 文和-Mignet 阅读(2417) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一章我们介绍了如何管理和利用素材,但是我们注意到,这些素材都是零散的,比如岩石的左部等,这一章,我们将利用这些零件拼合成完整的游戏对象。 回顾最开始的设计类图,注意Level类和所有Level中的Object,看看它们的继承关系。 首先第一步就是创建所有对象的基类AbstractGameObje 阅读全文
posted @ 2013-10-26 13:18 文和-Mignet 阅读(3092) 评论(6) 推荐(1) 编辑