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2013年10月24日
[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(4)-素材管理
摘要: 游戏中总是有大量的图像资源,我们通常的做法是把要用的图片做成图片集,这样做的好处就不多说了。直接来看怎么用。 这里我们使用自己的类Assets来管理它们,让这个工具类作为我们的资源管家,从而可以在任何类里使用我们加载的素材。 原始图片素材:http://files.cnblogs.com/migne
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posted @ 2013-10-24 00:24 文和-Mignet
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