架构理念:[简单][高效][可依赖] 管理理念:[价值][勇气][专注]
摘要: 每个游戏中都有一些只有程序员自己才知道的控制功能,比如增加金钱,满血复活,无视防御,不死等等。 都是为了方便自己调试而在测试阶段使用的功能。 阅读全文
posted @ 2013-10-23 23:51 文和-Mignet 阅读(1758) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本章将完成一个基本的游戏框架的搭建 阅读全文
posted @ 2013-10-23 23:14 文和-Mignet 阅读(2664) 评论(5) 推荐(0) 编辑