HTML5 介绍

什么是 HTML5

  HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。

HTML的特性

  A. 语义特性(Class:Semantic)

  HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。

  B. 本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)

  基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一) 和API说明文档。

  C. 设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)

  从Geolocation 功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联

  D. 连接特性(Class: CONNECTIVITY)

  更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据’推送’到客户端的功能。

  E. 网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)

  支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。

  F. 三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)

  基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。

  G. 性能与集成特性(Class: Performance & Integration)

  没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。

  H. CSS3特性(Class: CSS3)

  在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。

Html 5与Html 4的区别

  A.简化的语法

  更简单的doctype声明是HTML5里众多新特征之一。现在你只需要写,这就行了。HTML5的语法兼容HTML4和XHTML1,但不兼容SGML。

  B. 一个替代Flash的新”canvas”标记

  对于Web用户来说,Flash既是一个惊喜,也是一种痛苦。有很多的Web开发人员对HTML5对Flash产生的威胁很不满。但对于那些忍受着要花几年时间加载和运行的臃肿的Flash视频的人来说,用新的 “canvas” 标记生成视频的技术已经到来。

  目前, “canvas” 标记并不能提供所有的Flash具有的功能,但假以时日,Flash必将从web上淘汰。我们拭目以待,因为很多人还并不认同这种观点。

  C. 新的 “header” 和 “footer” 标记

  HTML5的设计是要更好的描绘网站的解剖结构。这就是为什么这些”header” 和”footer” 等新标记的出现,它们是专门为标志网站的这些部分设计的。在开发网站时,你不在需要用”div”标记来标注网页的这些部分。

  D. 新的 “section” 和 “article” 标记

  跟”header” 和 “footer”标记类似,HTML5中引入的新的”section” 和 “article” 标记可以让开发人员更好的标注页面上的这些区域。

  据推测,除了让代码更有组织外,它也能改善SEO效果,能让搜索引擎更容易的分析你的页面。

  E.新的 “menu” 和 “figure” 标记

  新的”menu”标记可以被用作普通的菜单,也可以用在工具条和右键菜单上,虽然这些东西在页面上并不常用。类似的,新的 “figure” 标记是一种更专业的管理页面上文字和图像的方式。当然,你可以用样式表来控制文字和图像,但使用HTML5内置的这个标记更适合。

  F. 新的 “audio” 和 “video” 标记

  新的”audio” 和 “video” 标记可能是HTML5中增加的最有用处的两个东西了。正如标记名称,它们是用来嵌入音频和视频文件的。

  除此之外还有一些新的多媒体的标记和属性,例如”track”,它是用来提供跟踪视频的文字信息的。有了这些标记,HTML5使Web2.0特征变得越来越友好。问题在于,在HTML5还未被广泛的接受之前,Web2.0还是老的Web2.0。

  G. 全新的表单设计

  新的 “form” 和 “forminput” 标记对原有的表单元素进行的全新的修改,它们有很多的新属性(以及一些修改)。如果你经常的开发表单,你应该花时间更详细的研究一下。

  H. 不再使用 “b” 和 “font” 标记

  对我个人来说,这是一个让我不太理解的改动。我并不认为去除 “b” 和 “font”标记会带来多大的好处。我知道,官方的指导说这些标记可以通过CSS来做更好的处理,但这样一来,为了在文章一两个地方出现的这种标记,你就需要在独立的css和文本两个地方来实现这一的功能,岂不笨拙。也许我们以后会习惯这种方法。

  i. 不再使用 “frame”, “center”, “big” 标记

  事实上,我已经记不清曾经何时用过这些标记了,所以,我并不为去除这些标记感到悲哀。相同的原因,有更好的标记能实现它们的功能——这很好,任何作废的标记从标准中剔除都是受欢迎的。 

改进与沿革

HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。

  1.取消了一些过时的HTML4标记

  其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和<center>,它们已经被CSS取代。

  HTML5 吸取了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。

  2.将内容和展示分离

  b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。

  3.一些全新的表单输入对象

  包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。

  4.全新的,更合理的Tag

  多媒体对象将不再全部绑定在 object 或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。

  5.本地数据库

  这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的富动画。

  6.Canvas 对象

  将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。

  7.浏览器中的真正程序

  将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。

  8.Html5取代Flash在移动设备的地位。

重要标记

  <video>标记

  定义和用法:

  <video> 标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。

  <audio> 标记

  定义和用法

  <audio> 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。

  实例:

  一段简单的HTML 5 音频

<audio src="someaudio.wav">
    您的浏览器不支持 audio 标签。
</audio>

  <canvas> 标记

  定义和用法:

  <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。

  HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。

  画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

  canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

  实例:

  通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:

<canvas id="myCanvas"></canvas>   
<script type="text/javascript">
     var canvas=document.getElementById('myCanvas');
     var ctx=canvas.getContext('2d'); 
     ctx.fillStyle='#FF0000';
     ctx.fillRect(0,0,80,100);
 </script>

程序接口

  除了原先的DOM接口,

  HTML5增加了更多API,如:

  1. 用于即时2D绘图的Canvas标签

  2. 定时媒体回放

  3. 离线数据库存储

  4. 文档编辑

  5. 拖拽控制

  6. 浏览历史管理

元素变化

  新的解析顺序新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvasinput

  元素的新属性:日期和时间,email, url。

  新的通用属性:ping, charset, async

  全域属性:id, tabindex, repeat。

  移除元素:center, font, strike。

异常处理

  HTML5 (text/html) 浏览器将在错误语法的处理上更加灵活。HTML5 在设计时保证旧的浏览器能够安全的忽略掉新的HTML5代码。与HTML4.01相比,HTML5 给出了解析的详细规则,力图让不同的浏览器即使在发生语法错误时也能返回相同的结果。

posted @ 2013-07-04 11:44  汪磊  阅读(280)  评论(0编辑  收藏  举报