Rust入门04-变量与可变性
变量与可变性
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变量
使用let关键字声明,默认情况下,变量是不可变的,但若在声明变量时,在变量前加上mut,就可使变量可变
fn main() { println!("Hello, world!"); let mut x = 5; println!("The value of x is {}", x); x = 6; println!("The value of x is {}", x); }
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常量
在绑定值后也不可变,但与不可变的常量有很多区别:
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不可使用mut,常量永远都是不可变的
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声明常量使用const关键字,它的类型必须被标注
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常量可以在任何作用域内进行声明,包括全局作用域
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常量只可绑定至常量表达式,无法绑定到函数的调用结果或只能在运行时才能计算出的值
常量在程序运行过程中,在其声明的作用域内一直有效
常量的命名使用全大写字母,每个单词之间用下划线分开
const MAX_POINTS: u32 = 100_100;
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Shadow(隐藏)
可以使用相同的名字声明新的变量,新的变量就会shadow(隐藏)之前声明的同名变量
在后续代码中,此变量名代表的是新的变量
let spaces = " "; let spaces = spaces.len(); println!("The length of spaces is:{}", spaces); //The length of spaces is:4
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