04-Java基础06
变量
- 变量:
内存中可以操作的数据
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}]
//数据类型 变量名 = 值
//可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量(但最好写 多行)
注:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
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类变量
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实例变量
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局部变量
public class Demo08 {
//属性:变量
//类变量:static 数据类型 变量名
static double luna = 3.14;
//实例变量:从属于对象(Demo08)
//如果不进行初始化,则此变量的 值 为这个类型的 默认值
//布尔值 默认为false,除了 基本类型默认值 为 0 或 0.0,其余默认值 都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须 声明 和 初始化值
int i = 1;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo08()
Demo08 demo08 = new Demo08();
System.out.println(demo08.age);
System.out.println(demo08.name);
//类变量
System.out.println(luna);
}
}
常量
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常量:
初始化后不会变动的值
常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14
常量名一般使用大写字符
变量的命名规范
驼峰原则:除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
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所有的变量、方法、类名:见名知意
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类成员变量 和 局部变量:
首字母小写 和 驼峰原则
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常量:
大写字母 和 下划线
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类名:
首字母大写 和 驼峰原则
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方法名:
首字母小写 和 驼峰原则
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