摘要:
这只是我个人的一点看法,如有不妥之处或需要完善的地方请大家指正,欢迎大家积极讨论! 第一:单纯依靠CPU简化地节并选择合适的细节进行渲染的传统方法已经不能很好的适应现代图形硬件的发展。因此,必须尽量降低CPU计算复杂度,将越来越多的工作交给GPU处理,做到CPU和GPU的负载平衡。 第二:批量绘制(Batch)虽然减少了DP调用,但仍然不能很好的解决问题。原因在于我们通过测试发现,... 阅读全文
posted @ 2006-05-09 00:56 panhongwei 阅读(1325) 评论(1) 推荐(0) 编辑