摘要:
前面两次讨论的VBO与Displaylist的速度比较都没有加裁剪(View Frustum Culling),在我的地形渲染程序中加入裁剪功能之后测试发现:1,加入裁剪之后,使用VBO与使用Displaylist绘制帧率相当。2,不做View Frustum Culling,窗口内观察到的地形范围为渲染管线裁剪之后的范围,此时Displaylist的速度会有较大的变化。一种情况是摄像头观察到的范... 阅读全文
posted @ 2006-04-30 03:15 panhongwei 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑