awei的学习笔记

To see a World in a Grain of Sand and a Heaven in a wild Flower Hold Infinity in the Palm of your hand and Eternity in an hour

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2006年4月21日

摘要: 之前写的关于VBO与Displaylists的讨论不是很详细,现在重新整理一下,不过需要注意的我的测试结果是在没做view frustum culling的前提下给出的。 关于Display List 和 VBO Display List 把OpenGL命令进行编译,保存在显卡上,并且允许保存Vertex Array 优点: 将图形绘制和数据管理交给OpenGL进行管理,给... 阅读全文

posted @ 2006-04-21 22:50 panhongwei 阅读(1646) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 很早以前的一个程序了,当初是为了应付作业,仅实现了一小部分功能。下载地址:http://www.cnblogs.com/Files/micrographics/Image.rar 阅读全文

posted @ 2006-04-21 01:55 panhongwei 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://dev.csdn.net/article/68/68907.shtm 阅读全文

posted @ 2006-04-21 01:37 panhongwei 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Developing a GUI in C++ and DirectX Mason McCuskey Spin Studios www.spin-studios.com Introduction At first glance, it may seem like I’m reinventing the wheel; Windows already comes with a... 阅读全文

posted @ 2006-04-21 01:16 panhongwei 阅读(1571) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: “鼠标屏幕取词”技术是在电子字典中得到广泛地应用的,如四通利方和金山词霸等软件,这个技术看似简单,其实在WINDOWS系统中实现却是非常复杂的,总的来说有两种实现方式: 第一种:采用截获对部分GDI的API调用来实现,如TextOut,TextOutA等。 第二种:对每个设备上下文(DC)做一分Copy,并跟踪所有修改上下文(DC)的操作。 第二种方法更强大,但兼... 阅读全文

posted @ 2006-04-21 01:09 panhongwei 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑