摘要:
在我最近写的地形渲染程序中发现,使用Vertex buffer 不能提高帧率,使用VBO的确能带来至少一倍的帧率提升,但是使用display lists竟然也能达到VBO的速度?我的显卡是Nvidia Geforce FX 5700LE,显卡驱动81.98.而过通过使用Nvidia 的gDEBugger测试发现使用Displaylists相比VBO可以节省一半的显存。去gamedev和google... 阅读全文
posted @ 2006-04-20 17:09 panhongwei 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑