awei的学习笔记

To see a World in a Grain of Sand and a Heaven in a wild Flower Hold Infinity in the Palm of your hand and Eternity in an hour

导航

2006年4月20日

摘要: 在我最近写的地形渲染程序中发现,使用Vertex buffer 不能提高帧率,使用VBO的确能带来至少一倍的帧率提升,但是使用display lists竟然也能达到VBO的速度?我的显卡是Nvidia Geforce FX 5700LE,显卡驱动81.98.而过通过使用Nvidia 的gDEBugger测试发现使用Displaylists相比VBO可以节省一半的显存。去gamedev和google... 阅读全文

posted @ 2006-04-20 17:09 panhongwei 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 地形大小:4097*4097采用类似于chuncked quadtree的结构每个chunck的大小:17*17VC6.0+OPENGL渲染使用triangle strip 和 VBO提高性能使用纹理FPS:83 8440K triangles/secondWireFrame FPS: 29 2960K triangles/second 阅读全文

posted @ 2006-04-20 16:56 panhongwei 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 最近准备做一个医学图像的处理系统,要求可以读取和解析包括DICOM在内的多种格式的图像文件和一些常规的图像处理如特征提取,图像分割和配准等,接着要实现三维重建。由于我以前主要在做图形方面的东西,对图像处理尤其是医学图像了解的不是很多,不知道各位大虾们有什么建议,小弟在这里谢过了! 阅读全文

posted @ 2006-04-20 12:06 panhongwei 阅读(1388) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 博客中国有点让人失望,上了这么久的博客园,上面的精彩技术文章让我受益匪浅,于是决定移师这里。捣鼓了半天,终于开通了我在博客园上的空间,激动……今天是梁MM的生日,不小心选在今天开通我的博客,算是送给她的第一份生日礼物吧。来个自我介绍吧,引用一个小师妹的话就是:俺们这群都是八十年代出生的人,生在新中国,长在红旗下,走在春风里,跨进新世纪。我们是幸运的,赶上这天下太平,一切欣欣向荣的大好形势,只是不幸... 阅读全文

posted @ 2006-04-20 10:45 panhongwei 阅读(472) 评论(2) 推荐(0) 编辑