最近一个月的主要工作:
(1)从上个月就开始写飞行数据处理程序,不过到现在还没有达到让人最满意的效果,飞机在飞行的时候仍然会有一些抖动,尤其在转弯的时候,姿态变化非常不平滑,费了不少时间想办法解决这个问题,现在似乎有些希望了。
(2)继续做高程图压缩的试验,但是很遗憾一直没找到失真对地形漫游导致的致命影响。看来李Sir和我当初的设想不是很成功,我还是应该把更多经历放在实时解压上,而不是去找压缩对高程图失真造成的影响,就算找到了又能怎样,写一篇express而已,最后还是不能用到我的地形渲染程序中去。
需要解决的问题:
(1)采用Cubic Spline做数据平滑处理,如何保证两段cubic Sline之间的连续性
(2)如何尽量减少延迟,Dead Reckoning似乎是个好办法,Gamedev上有不少这方面的资料
(3)ER MAPPER压缩之后的jp2文件竟然不能使用KAKADU解压
(1)从上个月就开始写飞行数据处理程序,不过到现在还没有达到让人最满意的效果,飞机在飞行的时候仍然会有一些抖动,尤其在转弯的时候,姿态变化非常不平滑,费了不少时间想办法解决这个问题,现在似乎有些希望了。
(2)继续做高程图压缩的试验,但是很遗憾一直没找到失真对地形漫游导致的致命影响。看来李Sir和我当初的设想不是很成功,我还是应该把更多经历放在实时解压上,而不是去找压缩对高程图失真造成的影响,就算找到了又能怎样,写一篇express而已,最后还是不能用到我的地形渲染程序中去。
需要解决的问题:
(1)采用Cubic Spline做数据平滑处理,如何保证两段cubic Sline之间的连续性
(2)如何尽量减少延迟,Dead Reckoning似乎是个好办法,Gamedev上有不少这方面的资料
(3)ER MAPPER压缩之后的jp2文件竟然不能使用KAKADU解压