这两天看了一下view frustum culling的一些paper和文章,并且在自己的地形程序中实现该部分功能,有关VFC的一些资料整理:
http://www.flipcode.com/articles/article_frustumculling.shtml 入门级的 view frustum culling介绍,helpful
Mark Morley's frustum culling tutorial 我的地形引擎中用的VFC算法就是这个,有些简单,但的确比较实用。
Explanation of calculating the planes of the frustum 如何快速计算裁剪平面的一篇文章,非常有用。
http://www.cescg.org/CESCG-2002/DSykoraJJelinek/index.html 一种优化了的VFC算法
http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/index.php?intro 又一种VFC算法