摘要: cocos2d-x 是一款跨平台的游戏引擎,虽然现在只学到了一点点皮毛,但是确实感受到了一款游戏引擎的强大功能,让我这个做游戏的小白也算过了一把做游戏的瘾。但是因为配置的复杂性,让我在一开始走了不少弯路,现在记录下来整个安装配置的过程。安装配置过程中需要用到的安装包主要有下面几个:cocos2d-x... 阅读全文
posted @ 2015-07-13 21:38 小众程序员 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在进行安卓开发时,模拟器会慢得另人发狂。虽然开始时自己的程序运行到上面的喜悦把这种发狂的冲动压制了下来,但是时间长了难免会有想砸机器的冲动,尤其是一遍又一遍调试的时候。问了问度娘,原来这个问题程序员们都是同样的心情,而且也已经有解决的办法。综合网上的文章,经过两次实践,总算是把模拟器搞定。首先,这种... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 16:59 小众程序员 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android 系统主要是基于 Java 语言进行开发的,只有核心和一些底层库是用 C/C++ 来写的。所以搭建 Android 开发环境的第一步就是安装并配置 Java 的开发环境。Java 开发环境配置好之后从 Android 的官网下载开发工具包,解压后就可以使用了。一、Java开发环境安装从... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 16:54 小众程序员 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在公司里一直使用VS2010做C++开发,使用 VSS 做版本控制。而无数次的听到别人说起 SVN,却只是在原来做Android游戏的时候用过一次Eclipse下面的插件。于是我又躁动了,新鲜的东西不尝试一下还真是心里痒得很。先从最简单的开始,也就是TortoiseSVN,实际上我也只实践了这个。。... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 10:13 小众程序员 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言在公司,为了阅读和维护方便,代码的注释都有严格规定的格式。每次写好一个类或者一个函数,添加注释的时候都是从原来已经注释好的地方复制过来再修改,麻烦不说还容易出错或者忘记修改一些内容,尤其是函数注释,内容比较多,更容易出错。后来参考了几篇博客写了一个宏来专门添加函数的注释。参考文章http://b... 阅读全文
posted @ 2015-04-28 14:11 小众程序员 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑