摘要: 对xlua CSharpCallLua 和 LuaCallCSharp 以Wrap文件注册形式的大致流程梳理。 废话不多说,我们要提出两个问题 C#是如何调用lua的 lua是如何调用C#的 前置知识 资料 lua参考手册 https://cloudwu.github.io/lua53doc/man 阅读全文
posted @ 2024-07-01 22:35 microus 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 语法 语法速查,笔记内只参考最佳兼容性的写法:https://www.markdown.xyz/basic-syntax/ ### 标题 文本前加\#号创建标题,几个\#号代表几级标题,注意,**\#号和文本之间要隔一个空格**。 文本下方加任意数量的==或者--表示一级标题或者二级标题,这种 阅读全文
posted @ 2024-07-01 16:39 microus 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 入门教程链接:http://www.http://www.benmutou.com/archives/category/ECS%E5%85%A5%E9%97%A8 简单易懂,虽然内容有点老,但是入门够用 unity官方git上的 ecs样例 https://github.com/Unity-Tech 阅读全文
posted @ 2021-07-06 16:47 microus 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Monobehaviour脚本中 无意之间把一个方法命名为了Main,结果运行后发现这个方法竟然执行了两次 Main的执行是在OnEnable和Start方法中间。 但是这个方法 不属于unity默认的生命周期,不建议使用 阅读全文
posted @ 2021-04-25 17:36 microus 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BackEase:先退动画运动,然后再开始在指示的路径中进行动画处理。 BounceEase:创建弹跳效果。 CircleEase:使用循环函数创建加速和/或减速的动画。 CubicEase:使用公式 f (t) = t3创建加速和/或减速的动画。 ElasticEase:创建类似于弹簧前后振荡的动 阅读全文
posted @ 2021-02-02 15:33 microus 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找了半天气死我了,需要那啥,你懂的(全局代理) https://unity3d.com/get-unity/download/archive 阅读全文
posted @ 2021-01-26 21:42 microus 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: handle rotation: global和local的区别 global:显示世界坐标轴 local:显示自身坐标轴 pivot点:(自定义模型枢纽点)一般不能改变,因此在cube上,无法体现出center(系统根据mesh计算出的枢纽点)和pivot的区别 万向锁 以下仅以在transfor 阅读全文
posted @ 2020-10-19 15:04 microus 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因:字体太小,分辨率或者说像素不够。 解决方案:将text缩放到设置的字体应有的大小后 加宽text边框位置,加大字号 阅读全文
posted @ 2020-09-19 21:34 microus 阅读(1449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调用此游戏对象中的每个 Mnobehaviour 上名为 methodName 的方法。用于在不同类之间传递消息 消息的传递范围限制在某个对象的继承树上; 1.SendMessage 原型:public void SendMessage(string methodName, object value 阅读全文
posted @ 2020-09-17 12:38 microus 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: python学习—字符编码 例如汉字“中” 十进制:20013 二进制:01001110 00101101(unicode)/11100100 10111000 10101101(utf-8) 十六进制:u4e2d 八进制: ascii ASCII编码是1个字节 只能编码纯英文 节省空间 unico 阅读全文
posted @ 2018-10-28 21:58 microus 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑