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糖果的二师兄
仗“贱”走天涯
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2024年1月18日
2D游戏地图的设计思路
摘要: 2D游戏一般按玩家视角可以分为:侧视、俯视、斜45度。横轴游戏一般都属于侧视;俯视一般常见于一些小游戏,号称上帝视角;斜45度就是所谓的2.5D,又称为伪3D,用2D的技术产生3D的效果,主要是看美术绘制的贴图。视角不同,游戏场景的设计是有所差异,今天主要总结下前一周使用Tiled制作地图的一些思路
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posted @ 2024-01-18 10:47 糖果的二师兄
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