Swift基础

swift:(颜色标记:蓝色——紫色褐色 红色标记重点,黑色正常输入)


笔记正文:
2010年7月开始设计,2014年wwdc(苹果开发者大会)上发布,译为:“雨燕”,可以跟object-c一样,用于开发iOS,Mac应用程序。
特点:
从中可以看到Objective-C,JavaScript,C#,Python等语言的影子;
借鉴了上面这些语言的优点;
同时具备编译型语言高性能脚本语言灵活交互性;
可以轻松地与Objective-C、C混合使用(相互调用)。
开发的目的:取代Objective-C;让应用开发更简单、更高效、更稳定。
 
相关数据:
使用Swift语言开发的条件是什么:
Xcode版本>=6.0;
Mac版本>=10.9.3
Swift自从发布之后,备受开发者关注,发布当天(1天的时间内)
Xcode 6 beta下载量突破1400万次;
官方发布的电子书《The Swift Prongramming Language》下载量突破37万次;
一个国外开发者使用Swift实现了Flappy Bird游戏(这位开发者上手Swift的时间只有4个小时,编程加上休息时间,接近9个小时)。
 
相关人物:Chris Lattner
Swift的首席架构师;LLVM项目的主要发起人与作者之一;Clang编译器的作者;苹果[开发工具]部门的主管;领导Xcode、Instruments和编译器团队;2010年7月开始住到开发Swift编程语言;Swift的大部分基础架构均由他1人完成。 ————大神中的大神
 
性能:
官方给出的是性能非常好,但是对此表示怀疑???
忠告:
目前的性能不是卡开发者最需要担心的问题;
 苹果已经全盘掌握了这个语言的方方面面:从底层编译框架再到语言设计;
优化之路才刚刚开始,作为开发者,需要给这门新语言一点点耐心和信心
 
Swift和Objective-C代码格式对比
添加一个按钮为例:
Objective-C
1.UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
2.btn.frame = CGRectMake (20,20,20,20);
3.btn.backgoundColor = [UIColor blueColor];
4.[self.view addSubview:btn];
Swift:
1.var btn = UIButton()
2.btn.frame = CGRectMake (20,20,20,20)
3.btn.backgoundColor = UIColor.blueColor()
4.self.view addSubview(btn)
 
使用,学习Swift:
从学习Swift的语言角度看:
Swift是一门新语言,语法难度对每个程序员都差不多;
从使用Swift开发iOS程序的角度看:
使用Object-C的老牌iOS程序员更占优势;
因为从Object-C转为Swift去开发iOS程序,仅仅是书写的格式变换了,iOS开发的步骤、思想、框架都没有改变。
 
一、Swift变量和常量<语法须知>
Swift的源文件扩展名是.swift
2个不需要:
不需要编写main函数(默认从上往下按顺序执行,所以最前面的代码会被自动当作程序的入口);
不需要在每一条雨具后面加上分号(喜欢的话加上也是可以的;有一种情况必须加分号:同一行代码上有多条语句时);
注释:
单行注释:// 单行注释
多行注释:/* 多行注释 */
注:多行注释可以嵌套多行注释 (C和OC中这样是会报错的):
/* 外层注释
/* 内层注释   
    多行注释  */ 
    外层注释 */
 
常量和变量
如何声明常量和变量:
用let来声明常量:let radius = 10
用var来声明变量:1.var age = 20 2.var x = 0.0,y = 0.0,z = 0.0
 
PlayGroud的使用:
Xcode自带的一个工具,可以在屏幕右边框内直接看到左边代码的执行结果,点后边的加号可以在下边更加直观的显示,UI也可以。(练习的时候可以使用,还是挺好的)。
 
字符串:
字符串是String类型的数据,用双引号“”包住文字内容
let website = "http://ios.itcast.cn”
 
字符串的常见操作:
用加号+做字符串拼接
1.let scheme = “http://“
2.let path = “iOS.itcast.cn”
3.let website = scheme + path     //website的内容是: "http://ios.itcast.cn”
用反斜线\和小括号()做字符串插值(把常量\变量插入到字符串中)
1.let hand = 2
2.var age = 20
3.let str = “我今年\(age)岁了,有\(hand)只手”  //str的内容是:“我今年20岁了,有2只手”。
整数转成字符串:var str = String(age);var str2 = “\(age)”;这两种方法都可以。
 
打印输出:Swift提供了2个打印输出函数
println:输出内容后会自动换行;
print:对比println,少了个自动换行的功能;
 
常量和变量的命名:
基本上可以用任何你喜欢的字符来作为常量和变量名
1.let 网址 = “http://ios.itcast.cn”
2.let 🐶🐮 = “小狗和母牛”
🐶和🐮是emoji表情,是一种特殊的Unicode字符;
可以在Mac上通过快捷键:control + command + 空格,弹出emoji键盘;
 
常量和变量名的注意点:
不能包含数学符号(比如 +、-、*、\);
不能包含箭头(比如←、→、↑、↓)
不能包含非法无效的Unicode字符(比如⚽️)
不能是关键字(比如let、var)
不能以数字开头(比如123go)
不能是单独一个下划线_ (比如var _ = 10)
 
数据类型:
Swift中常用的数据类型有:
Int Float Double Bool Character String
Array Dictionary 元组类型(Tuple) 可选类型(Optinal)
可以看出:数据类型的首字母都是大写的
 
如何指定变量\常量的数据类型
在常量\变量名后面加上 冒号(:)和类型名称
let age: Int = 10
上面代码表示:定义了一个Int类型的常量age,初始值是10
一般来说,没有必要明确指定变量\常量的类型
如果在声明常量\变量时赋了初始值,Swift可以自动推断出这个常量\变量的类型
let age = 20
//Swift会推断出age是Int类型,因为20是个整数
 
变量的初始化:
Swift严格要求变量在使用之前必须进行初始化
下面代码是错误
1.var a: Int
2.let c = a + 10
解析:1>第1行代码中:Swift并不会为变量a赋初值,a没有初始化
 2>第2行代码会报错
下面代码是正确
1.var a: Int = 20 
2.let c = a + 10
 
整数:
整数分为2种类型:
符号(signed):正、负、零
符号(unsigned):正、零
Swift提供了8、16、32、64位的有符号和无符号整数,比如
UInt8:8位无符号整型
Int32:32位有符号整型
Int8、Int16、Int32、Int64、
UInt8、UInt16、UInt32、UInt64
 
最值:
可以通过min和max属性来获取某个类型的最小值和最大值
1.let minValue = UInt8.min 最小值等于0
2.let maxValue = UInt8.max 最大者等于255
 
Int和UInt
Swift还提供了特殊的符号整数类型Int符号整数类型UInt
Int\UInt的长度和当前系统平台一样
>在32位系统平台上,Int和UInt的长度是32位
>在64位系统平台上,Int和UInt的长度是64位
Int在32位系统平台的取值范围:-214783648~214783647
建议:
在定义变量时,别总是在考虑有无符号、数据长度的问题
尽量使用Int,这样可以保证代码的简介、可复用性。
 
存储范围:
每种数据类型都有泽子的存储范围,比如:
Int8的存储范围是:-128~127
UInt8的存储范围是:0~255
如果数值超过了存储范围,编译器会直接报错
下面的语句都会直接报错
1.let num1: UInt8 = -1
2.let num2: Int8 = Int8.max + 1
第1行代码报错原因:UInt8不能存储负数
第2行代码报错原因:Int8能存储的最大值是Int8.max
 
整数的表示形式:
十进制数:没有前缀
let i1 = 10 //10
二进制数:以0b为前缀
let i2 = 0b1010 //10
八进制数:以0o为前缀
let i3 = 0o12 //10
十六进制数:以0x为前缀
let i4 = 0xA //10
 
浮点数:
浮点数,就是小数。
Swift提供了两种浮点数类型
Double:64位浮点数,当浮点值非常大或需要非常精确时使用此类型
Float:32位浮点数,当浮点值不需要使用Double的时候使用此类型
精确程度
Double:至少15位小数
Float:至少6位小数
如果没有明确说明类型,浮点数默认就是Double类型
let num = 0.14 //num是Double类型的常量
 
浮点数的表示形式
浮点数可以使用十进制和十六进制2中进制来表示
十进制(没有前缀)
没有指数:let d1 = 12.5
有指数:let d2 = 0.125e2
//0.125e2 == 0.125 * 10²   MeN ==M * 10的N次方
十六进制(以0x为前缀,且一定要有指数)
let d3 = 0xC.8p0
//0xC.8p0 == 0xC.8 * 2º == 12.5 * 1  0xMpN == 0xM * 2的N次方
let d3 = 0xC.8p1
//0xC.8p1 == 0xC.8  * 2^1== 12.5 * 2 == 25.0 
 
数字格式:
数字可以增加额外的格式,使它们更容易阅读
可以增加额外的零 0
1.let money = 0019999 //1999
2.let money2 = 001999.000 //1999.0
可以增加额外的下划线_,以增加可读性
1.let oneMillion1 = 1_000_000 //1000000
2.let oneMillion2 = 100_0000 //1000000
3.let overOneMillion = 1_000_000.000_001 //1000000.000001
增加了额外的零 0和下划线_,并不会影响原来的数值大小。
 
类型转换
两个类型不相同的数值,是不能直接进行运算的
下面的语句是错误的
1.let num1:UInt8 = 10
2.let num2:Int = 20
3.let sum :Int = num1 + num2(×)    改正:let sum :Int = Int(num1) + num2(
第3行会报错
报错原因:num1是UInt8类型,num2是类型Int,类型不同,不能相加
解决方案:将num1转为Int类型,就能与num2进行相加
 
下面的语句是错误的
1.let num1 = 3
2.let num2 = 0.14
3.let sum = num1 + num2(×)    改正:let sum = Double(num1) + num2(
第3行会报错
报错原因:num1是Int类型,num2是类型Double,类型不同,不能相加
解决方案:将num1转为Double类型,就能与num2进行相加
注意:下面的写法是正确的
let sum = 3 + 0.14
➹ 3和0.14相加得到结果3.14,等赋值以后,编译器才会自动推断出sum是Double类型
 
类型别名
可以使用typealias关键字定义类型的别名,跟C语言的typedef作用类似
typealias MyInt = Int //给Int类型起了个别名叫做MyInt
 
原类型名称能用在什么地方,别名就能用在什么地方
声明变量\常量类型
 let num:MyInt = 20
获得类型的最值
let minValue = MyInt.min
类型转换
let num = MyInt(3.14) //3
 
运算符:
Swift所支持的部分运算符有:
赋值运算符:=
复合赋值运算符:+=、—=
算数运算符:+、—、*、/
求余运算符:%
自增、自减运算符:++、— —
比较运算符:==、!=、>、<、>=、<=
逻辑运算符:&&、||、!
三目运算符:?:
范围运算符:..<...
溢出运算符:&+&—&*&/&%
 
赋值运算符:
1对1赋值
var a = 5
N对N赋值
let (x,y)={1,2} //x的值是1,y的值是2,并且都是常量
跟C\OC不一样的是:Swift的赋值运算符没有返回值
if(x,y){}     //左边的代码是错误的,因为x=y并没有反悔具体的值
注:这样的好处是防止误用=和==
 
求余运算符:
%在Swift中叫“求余运算符”,也有语言叫做“模运算符”
9 % 4 //1
-9 % 4 //-1
9 % -4 //1
-9 %- 4 //-1
注:求余结果的正负跟%左边数值的正负一样
跟C语言不一样的是,Swift的%支持浮点数的计算
8 % 2.5 //0.5
 
BOOL
Bool类型,也被称为逻辑类型(Logical),就2种取值
true:真
false:假
在C语言中:0是假,非0就是真;而在Swift中没有这种概念
if语句的条件必须是Bool类型的值
错误写法
if (10){
println(“条件成立”)
正确写法:
if(true){
println(“条件成立”)
 
比较运算符\逻辑运算符\三目运算符
比较运算符\逻辑运算符会返回Bool类型的值,取值有2中可能
true:真,6 > 5,(7 > 6) && (9 != 7)
false:假,6 < 5,(7 >= 6) && (9 == 7)
三目运算符的条件必须是Bool类型的值
错误写法:
let a = 10
let c = a ? 100 : 200
正确写法:
let c = a != 0 ? 100 : 200
let c = false ? 100 : 200
 
范围运算符:
范围运算符用来表示一个范围,有2中类型的范围运算符
闭合范围运算符:a...b,表示[a,b],包含a和b
半闭合范围运算符:a..<b,表示[a,b),包含a,不包含b
举例:
for index in 1…5{
println(index)
} //index的值从1~5
 
for index in 1..<5{
println(index)
} //index的值从1~4
 
溢出运算符
每种数据类型都有自己的取值范围,默认情况下,一旦赋了一个超出取值范围的数值,会产生编译或者运行时错误
下面的写法是错误的
1.let x = UInt8.max
2.let y = x + 1
第2行代码会在运行时报错
Swift为整型计算提供了5&开头的一出运算符,能对超出取值范围的数值进行灵活处理。
 
值的上溢出
1.let x = Uint8.max
2.let y = x &+ 1
第1行代码过后:x 的值是255(最大值)
第2行大妈过后:y 的值是0(最小值)
如下图分析:
值的下溢出:
1.let x = Uint8.min
2.let y = x &- 1
第1行代码过后:x 的值是0(最小值)
第2行代码过后:y 的值是255(最大值)
有符号整数也有类似的溢出现象:
1.let x = Int8.min
2.let y = x &- 1
第1行代码过后:x 的值是-128(最小值)
第2行代码过后:y 的值是127(最大值)
除零溢出
默认情况下,一个数除以0,或者对0求余数,编译器会直接报错
1.let x = 10
2.let y = x / 0
3.let z = x % 0
第2、3行代码:编译器都会报错
如果使用溢出运算符,就不会报错
1.let x = 10
2.let y = x &/ 0
3.let z = x &% 0
y和z的值最终都是0
 
Swift元组类型
什么是元组类型????
定义:元组类型那个有N个任意类型的数据组成(N >= 0),组成元组类型的数据可以称为“元素
let position = (x:10.5,y : 20)
//position有2个元素,x、y是元素的名称
let person = (name:“Jack”)
//person只有name一个元素
let data = () //空元组
 
元素的访问
var position = (x:10.5,y:20)
用元素名称
let value = position.x //取值
position.y = 50 //设值
用元素位置
var value = position.0 //相当于var value = position.x
position.1 = 50 //相当于position.y = 50
注意:如果用let来定义一个元组,那么就是常量,就无法修改它的元素
 
元组的输出
可以输出整个元组来查看所有元素的值
1.var point = (x:10.5,y:20)
2.point.x = 30
3.point.1 = 50
4.println(point)
输出结果是(30.0,50)
 
使用细节
可以省略元素名称
1.let position = (10,20)
2.let person = (20,“jack”)
可以明确hiding元素的类型
var person:(Int,String)=(23,“rose”)
person的第0个元素只能是Int类型、第1个元素只能是String类型
注意:
在明确指定元素类型的情况下不能加上元素名称
因此,下面的语句是错误的
var person:(Int,String)=(age:23,name:“rose”)
可以用多个变量接受元组数据
1.var(x,y)=(10,20) //x是10,y是20
2.var point = (x,y) //point由2个元素组成,分别是10和20
可以将元素分别赋值给多个变量
1.var point = (10,20)
2.var (x,y)= point
//x是10,y是20
可以使用下划线_忽略某个元素的值,取出其他元素的值
1.var person = (20,“jack”)
2.var (_,name)= person
//name的内容是“jack”,person中的元素20被忽略
 
Swift流程机构:
Swift支持的流程结构
循环结构:for、for-in、while、do-while
选择结构:if、switch
注意:这些语句后面一定要跟上大括号{}
跟C语言对比:
用法基本一样的有:for、while、do-while、if
因此只需要关注for-in、switch即可
 
for - in
for - in和范围运算符
1.for i in 1. . .3{
2. println(i)
3.}
//按顺序从fanwie中取值赋值给i,每取1次值,就执行1次循环体
//范围的长度就是循环体执行的次数
如果不需要用到范围中的值,可以使用下划线_进行忽略
1.for _ in 1. . .3{
2. println(“**********")
3.}
 
Switch的一般结构
1.let grade = “B”
2.switch grade{
3.case “A”:
4. println(“优秀等级”)
5.case “B”
6. println(“良好等级”)
7.case “C”
8. println(“中等等级”)
9.default
10. println(“未知等级”)
11.}
Switch语句在Swift和C中的区别
在C语言中
如果case的结尾没有break,就会接着执行下一个case
在Swift中
不需要在每一个cse后面增加break,执行完case对应的代码后默认会自动退出switch语句。
 
Switch的注意
在Swift中,每一个case后面必须有可以执行的语句
1.let grade = “B”
2.switch grade {
3.case “A”:
4.case “B”:
5. println(“良好等级”)
6.default:
7. println(“未知等级”)
8. }
//第3行代码会报错
 
case的多条件匹配
1个case后面可以填写多个匹配条件,条件之间用都逗号,隔开
1.let score = 95
2.switch score/10 {
3.case 10,9
4. println(“优秀”)
5.case 8,7,6:
6. println(“及格”)
7.default:
8. println(“不及格”)
9.}
//打印结果是:优秀
case 的范围匹配
case后面可以填写一个范围作为匹配条件
1.let score = 95
2.switch score/10 {
3.case 90…100:
4. println(“优秀”)
5.case 60…89
6. println(“及格”)
7.default:
8. println(“不及格”)
9.}
//打印结果是:优秀
注意:
switch要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错。
因此,这里的default一定要加,不然就出现了一些处理不到的情况。
 
case匹配元组
case还可以用来匹配元组
//比如判断一个点是否在矩形框内???
1.let point = (1,1)
2.switch point {
3.case(0,0)
4. println(“这个点在圆点上”)
5.case(_,0)
6. println(“这个点在x轴上”)
7.case(0,_)
8. println(“这个点在y轴上”)
9.case(-2…2,-2…2)
10. println(“这个点在矩形框内”)
11.default:
12. println(“这个点在其他位置”)
13.}
第5,7行代码中_的作用(2中理解方式)
➹能匹配任何值
➹忽略对应位置元组元素
 
case的数值绑定
在case匹配的同时,可以将switch中的值绑定给一个特定的常量或者变量,以便在case后面的语句中使用
1.let point =(10,0)
2.switch point{
3.case (let x,0)
4. println(“这个点在x轴上,x 的值是\(x)”)
5.case (0,let y)
6. println(“这个点在y轴上,y的值是\(y)”)
7.case let(x,y)
8. println(“这个点的x值是\(x),y的值是\(y)”)
9.}
//打印:这个点在x轴上,x 的值是10
 
where
switch语句可以使用where来增加判断的条件
//比如判断一个点是否在下图的绿线或紫线上???
1.var point = (10,-10)
2.switch point{
3.case let(x,y)where x==y:
4. println(“这个点在绿线上”)
5.case let(x,y)where x ==y:
6. println(“这个点在紫线上”)
7.default:
8. println(“这个点不在这2条线上”)
9.}
//打印:这个点在紫线上
 
fallthrough
fallthrough的作用
执行完当前case后,会接着执行fall through后面的case或者default语句
1.let num = 20
2.var str =“\(num)是个”
3.switch num{
4.case 0…50:
5. str += “0~50之间的”
6. fallthrough
7.default:
8. str +=“整数”
9.}
//打印:20是个0~50之间的整数
注意:fallthrough后面的case条件不能定义变量和常量
 
标签
使用标签的其中1个作用:可以用于明确指定要退出哪个循环
//做2组俯卧撑,每组3个,做完一组就休息一会
1.group:
2.for _ in 1…2{
3. for item in 1…3{
4. println(“做1个俯卧撑”)
5. if item ==2{
6. break group
7.
8.
9. println(“休息一会”)
10.}
输出结果是:跳出了内循环
//做一个俯卧撑
//做一个俯卧撑
//如果没有group,只有break,输出结果:
做1个俯卧撑,休息一会
做1个俯卧撑,休息一会
 
函数:
函数的定义格式
1.func 函数名(形参列表)->返回值类型{
2. //函数体…
3.}
形参列表的格式
形参名1:形参类型1,形参名2:形参类型2,.......
举例:计算2个整数的和
C:
1.int sum(int num1,int num2){
2. return num1 + num2
3.}
Swift:
1.func sum(num1:Int,num2:Int)-> Int{
2. return num1 +num2
3.}
 
没有返回值的函数
如果函数没有返回值,有3中写法:
1.func 函数名(形参列表)->Vodi{
2. //函数体...
3.}
 
1.func 函数名(形参列表)->(){
2. //函数体...
3.}
 
1.func 函数名(形参列表){
2. //函数体..
3.}
注:typealias Void =()
 
没有形参的函数
一个函数如果没有形参,函数名后面的小括号也不能省略
1.func 函数名()-> Int{
2. //函数体
3.}
上面的函数没有形参、返回值Int类型
 
返回元组的函数
一个额函数也可以返回元组数据
1.func find(id:Int)->(name:String,age:Int)
2. if id > 0{
3. return(“jack”,20)
4. }else{
5 return(“nobody”,0)
6. }.
7.}
8.var people = find(2)
9.println(“name=\(people.name),age=\(people.age)”)
 
外部参数名
一般情况下,通过形式参数的的名字,就能推断出这个参数的含义和作用
1.func addStudent(name:String,age:Int,no:Int){
2. println(“添加学生:name=\(name), age=\(age), no=\(no)”)
3.}
在函数内部一看参数名就知道这3个参数的作用
但是,形式参数是用在函数内部的,当调用函数是就看不到形参的名字,有可能导致以后会不太明白每个参数的含义
addStudent(“jack”,20,19)
一眼望去,能才出第1个参数“jack”是指姓名,后面的20,19分别代表什么含义
 
为了解决上述问题,Swift提供了外部参数名语法
外部参数名可以在调用函数时提醒每个参数的含义
1.func 函数名(外部参数名 形式参数名:形式参数类型)->返回值类型{
2. //函数体...
3.}
➹外部参数名写在形式参数名的前面,与形式参数名之间用空格隔开
举例:
1.func sum(number1 num1:Int,number2 num2:Int)->Int
2.{
3. return num1+num2
4.}
5.sum(number1:10,number2:20) //调用函数
注意:一旦定义了外部参数名,在调用函数式就必须加上外部参数名
 
外部参数名的简写
使用#能建华外部参数名的定义
1.func sum(#num1:Int,#num2:Int)
2.{
3. return num1+num2
4.}
第1行代码的意思:num1、num2即使形式参数名,又是外部参数名
//调用函数 sum(num1:10,num2:20)
 
默认参数值
可以在定义函数时,给形参指定一个默认值,调用函数时,就可以不用给这个形参传值
1.func addStudent(name:String,age:Int = 20){
2. println(“添加1个学生:name=\(name), age=\(age)”)
3.}
4.addStudent(“jack”)
age参数有个默认值20,所以第4行调用函数时可以不传值给age参数
输出结果:添加1个学生:name= jack,age=20
 
带有默认参数值的形参,Swift会自动给它生成一个跟形参名相同的外部参数名
age:Int = 20相当于#age:Int = 20
因此,如果要传入age参数值时,只能这么调用
addStudent(“jack”,age:25)
在带有默认参数值的参数名前加个下划线_,调用函数时就不用写外部参数名
1.func addStudent(name:String,_ age:Int = 20){
2. println(“添加1个学生:name=\(name), age=\(age)”)
3.}
4.addStudent(“jack”,25)
 
常量和变量参数
默认情况下,函数的参数都是常量参数,不能在函数内部修改
1.func test(num:Int){
2. num = 10
3.}
func test(num:Int)参数相当于func test(let num:Int)
第2行代码会报错
在有些情况下,可能需要在函数内部修改参数的值,这时需要定义变量参数
在参数名前面加个var即可
1.func test(var num:Int){
2. num = 10
3.}
举例://编写函数在某个字符串的尾部拼接N个其他字符串
1.func append(var string:String,suffix:String,count:Int)-> String
2.{
3. for _ in 0. . < count{
4. string += suffix
5.
6. return string
7.}
8.var destStr = append(“jack”,“+”,4)
//输出结果:jack++++
 
输入输出参数:
什么是输入输出:
C语言中,利用指针可以在函数内部修改外部变量的值
Swift中利用输入输出参数,也可以在函数内部修改外部变量的值
输入输出参数,顾名思义,能输入一个值进来,也可以输出一个值到外部
 
输入输出参数的定义
在参数名前面加个inout关键字即可
1.func swap(inout num1:Int,inout num2:Int){
2.}
举例:写一个函数交换外部2个变脸的值
1.func swap(inout num1:Int,inout num2:Int){
2. let tempNum1=num1
3. num1 = num2
4. num2 = tempNum1
5.}
6.var a = 20
7.var b = 10
8.swap(&a,&b) //传入的参数前面必须加上&
9.a
10.b
//执行完swap函数后,a的值是10,b的值是20
 
面试题
//如何在不利用第3方变量的前提下,交换2个变量的值
第1种做法:
1.func swap(inout num1:Int,inout num2:Int){
2. num1 =num1 + num2
3. num2 =num1 - num2
4. num1 =num1 - num2
5.}
6.var a = 20
7.var b = 10
8.swap(&a,&b)
9.a
10.b
第2种做法:
1.func swap(inout num1:Int,inout num2:Int){
2. num1 =num1 ^ num2
3. num2 =num1 ^ num2
4. num1 =num1 ^ num2
5.}
 
输入输出参数的使用注意
➹传递实参时,必须在实参的前面加上&
➹不能传入常量或者字面量(比如10)作为参数值(因为它们都不可改)
➹输入输出参数不能有默认值
➹输入输出参数不能是可变参数
➹输入输出参数不能再使用let、var修饰(intout和let、var不能共存)
 
输入输出参数的价值之一:
可以实现函数的多返回值(其实让函数返回元组类型,也能实现返回多个值)
代码1:
1.func sumAndMinus(num1:Int,num2:Int)-> (sum:Int,minus:Int){
2. return(num1+num2,num1-num2)
3.}
4.var result = sumAndMinus(10,20)
5.result.sum
6.result.minus
代码2:
1.func sumAndMinus(num1:Int,num2:Int,inout sum:Int,inout minus:Int){
2.  sum = num1+num2
3.minus =num1-num2)
4.}
5.var sum = 0,minus = 0
6.sumAndMinus(20,5,&sum,&minus)
7.sum
8.minus
 
posted @ 2015-10-25 20:03  micalafei  阅读(289)  评论(1编辑  收藏  举报