《Java编程思想》笔记 第十九章 枚举类型

 

1.基本enum特征

  • 所有创建的枚举类都继承自抽象类 java.lang.Enum;
  1. 一个枚举类,所有实例都要在第一句写出以 ,隔开。 如果只有实例最后可以不加 ; 枚举类因为继承了Enum,所以再不能继承别的类,任何类也不能继承枚举类(构造器默认为private)。
    public enum Color {
        RED,
        BLUE,
        YELLOW,
        PURPLE
    }
    注意 :RED,BLUE 这些是由 enum Color类调用默认private构造器创建的实例对象,和普通class相比只不过enum的实例对象只能在内部创建。时刻记着他们是一个实例对象。
  2. 枚举类实例不能在外部 new 出来 ,因为枚举类构造器为private 一般也不用声明private,默认就是private,因为enum实例只能在编译期间enum类内部被创建,但可以外部得到一个实例的引用。
            Color red  = Color.RED;
            Color blue = Color.BLUE;
  3. 枚举类的一些方法
    1.  使用枚举元素  Color.RED 或者 red 
    2.  Color.values( ) 返回一个枚举类数组,数组元素就是枚举的实例。
    3.  red.ordinal() 方法返回该实例声明的次序从0开始。
    4.  2个实例可用 == 比较
    5.  Enum 实现了 Comparable<E>和 Serializable 可以使用comparableTo( )方法,可以序列化
    6.  a. getDeclaringClass() 返回 Color.class 对象 
    7.  a.name和a.toString( )方法一样。
    8.     valuesOf(string ) 返回一个实例对象 Color b = Color.valueOf("BLUE");
    9.  根据class对象返回实例  Color b = Color.valueOf( Color.class,  "BLUE" )
  4. 通过带参构造器为枚举实例添加描述信息。调用 getDes()就可以的到当前对象的描述信息。
    public enum Color {
        RED("这是红色"),
        BLUE("这是蓝色"),
        YELLOW("这是黄色"),
        PURPLE("这是紫色");
        String des;
        Color( String s) {
            this.des = s;
        }
        public String getDes(){
            return des;
        }
    }

     调用 getDes( )方法就可以的到当前对象的描述信息。

  5. 重写toString( )方法来为enum实例添加描述信息。

    public enum Color {
        RED,
        BLUE,
        YELLOW,
        PURPLE;
    
        @Override
        public String toString() {
            String id = name();
            return id + " is " + id.toLowerCase();
        }
    }

     

    通过name() 拿到当前对象名字。 

 

2.enum的特殊方法。

  • 除了不能继承enum类外,enum和其普通类没区别,可以添加字段,方法,甚至是main 方法
  1. enum 实例也可以用在 switch语句中
  2. values()方法不在Enum中 它是由编译器添加的static方法。
  3. 编译器还添加了一个valuesOf(String s)方法,这个只需要一个参数就可以的得到实例,而Enum的需要2个。
  4. 如果将enum向上转型为Enum那么values 和 valuesOf 无法再使用。
  5. 与values 方法有相同作用的就是Class对象的getEnumConstants(),如果class是枚举类那么返回元素数组,不是枚举类返回null

 3. 使用接口组织枚举

  • 为了实现扩展enum 或者将enum分类,因为无法继承所以靠扩展子类无法实现,可以利用接口来达到这些功能。
  1. 接口内部创建实现该接口的enum 达到分类目的,并且可以向上转型为接口
    public interface Food {
        enum Fruit implements Food{
            APPLE, BANANA, ORANGE;
        }
        enum Vegetables implements Food{
            TOMATO, POTATO, BEANS;
        }
        enum Drink implements Food{
            COFFEE, COCA, REDBULL;
        }
    }
    
    
       public static void main(String[] args) {
            Food food = Food.Fruit.APPLE;
            food = Food.Drink.REDBULL;
            food = Food.Vegetables.BEANS;
        }
  2. 接口基础上创建一个枚举的枚举,通过该enum控制其他enum,而不是不同的类型分别都要向上转型为Food ,类多时分别向上转型不如每个用一个enum控制方便。
    public enum Course {
        FRUIT(Food.Fruit.class),
        DRINK(Food.Drink.class),
        VEGETABLES(Food.Vegetables.class);
        private Food[] values;
        Course(Class<? extends Food> kind) {
            this.values = kind.getEnumConstants();
        }
        public Food[] getValues() {
            return values;
        }
    }

     通过实例调用getValues方法就可以的到该实例的所有元素。

  3. enum嵌套在另一个enum 重新组织1 2 代码合二为一
    public enum Course {
        FRUIT(Food.Fruit.class),
        DRINK(Food.Drink.class),
        VEGETABLES(Food.Vegetables.class);
        private Food[] values;
    
        Course(Class<? extends Food > kind) {
            this.values = kind.getEnumConstants();
        }
    
        interface Food {
            enum Fruit implements Food {
                APPLE, BANANA, ORANGE;
            }
    
            enum Vegetables implements Food {
                TOMATO, POTATO, BEANS;
            }
    
            enum Drink implements Food {
                COFFEE, COCA, REDBULL;
            }
        }
    
        public Food[] getValues() {
            return values;
        }
       
    }
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4. EnumSet

  • EnumSet (抽象类)一个用来存放enum 元素的Set,存取enum速度非常快,性能非常高。
  1. EnumSet 只能存放enum元素,不能插入空元素。
  2. 放入的元素位置和enum中保持一样,它处于排序状态,是一个有序Set.
  3. Enum 是个抽象类且方法除了colon( )克隆一个EnumSet外都是静态方法返回值都是EnumSet。
      EnumSet<Color> enumSet = EnumSet.noneOf(Color.class); //创建一个空集
            EnumSet<Color> enumSet2 = EnumSet.allOf(Color.class); //把集合中所有元素添加进去
            EnumSet<Color> enumSet3 = EnumSet.of(RED);//添加一个元素

     EnumSet不止这几个方法,对于of() 方法重载了6次,当传入2-5个参数调用相应方法,传入1个或者5个以上调用可变参数。

5.EnumMap

  • 特殊Map(类),key必须是enum, 由于enum元素有限所以内部只是由数组实现。
  1. 这是一个有序map,保持enum的元素顺序。
  2. EnumMap<Color,Object> map = new EnumMap<Color, Object>(Color.class);
  3. 方法和其他Map一样。

6.实例对象添加方法

  • 为每一个enum实例(相当于常量)添加一个方法,让他们有不同的行为。
  1. 为每一个实例添加不同行为的方法
    1. 在enum中创建一个或者多个abstract 方法,因为是enum的实例所以就得实现这些方法。
         RED{
              @Override
              String getInfo() {
                  return null;
              }
      
              @Override
              String getTime() {
                  return null;
              }
          };
          abstract String getInfo();
          abstract String getTime();
    2. enum也可以有main方法作为enum执行入口
    3. 常量添加方法后和有了类的行为,貌似和内部类一样,但他们有着不同行为,enum的常量不能作为方法参数类型,因为他们不是类,只是enum类型的static final 实例
    4. 由于enum的常量是 static final 的所以常量的方法不能访问外部类的非静态方法。
  2. 覆盖常量相关的方法
    1. enum中所有非抽象方法每个实例都可以调
    2. 如果不需要每个实例都实现抽象类,那么就可以不用定义抽象类,每个实例各自实现方法,实现的方法可以覆盖enum中的方法。
  3. 使用enum职责链。
    • 多种不同的方式解决问题,然后把它们连接在一起,但一个请求到达时遍历整个链,直到解决问题。
    • enum非常适合作为解决某一个问题的职责链,请求到达时遍历整个enum,直到解决问题。
      import java.util.EnumSet;
      import java.util.Random;
      
      public enum COR {
          SOLUTION_ONE{
              @Override
              boolean Solve(int i) {
                  if (i == 1){
                      System.out.println(name()+" 解决问题 " +i);
                      return true;
                  } return false;
              }
          },
          SOLUTION_TWO{
              @Override
              boolean Solve(int i) {
                  if (i == 2){
                      System.out.println(name()+" 解决问题 " +i);
                      return true;
                  }return false;
              }
          },
          SOLUTION_THREE{
              @Override
              boolean Solve(int i) {
                  if (i == 3){
                      System.out.println(name()+" 解决问题 " +i);
                      return true;
                  }return false;
              }
          },
          SOLUTION_FOUR{
              @Override
              boolean Solve(int i) {
                  if (i == 4){
                      System.out.println(name()+" 可以解决问题 " +i);
                      return true;
                  }return false;
              }
          };
      
          abstract boolean Solve(int i);
      
          public static void main(String[] args) {
              Random random = new Random();
              EnumSet<COR> cors = EnumSet.allOf(COR.class);
              for (int i = 0; i < 6; i++) {
                  int id = random.nextInt(4)+1;
                  for (COR cor :cors) {
                      if (cor.Solve(id)){
                          System.out.println(" 解决问题 " +id);
                          break;
                      }
                  }
              }
          }
      
      }
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  4. enum状态机
    • 状态机可以具有 有限个 状态,通常根据输入,从一个状态转移到下一个状态,也可以有瞬时状态,一但任务结束就立刻离开瞬时状态。

7.多路分发

  • 多种类型交互时有时并不能确定所有类型,如: NUM.complete(NUM) , NUM 是所有数字类型的超类,a.complete(b) ,a b可能是同种类型也可能不是同一种类型。
  • Java 动态绑定只能处理一种类型,属于单路分发(分派),动态绑定能将complete绑定到分路a。只有方法调用才会执行动态绑定。
  1. 可以为每一个分发实现自己的动态绑定
    public enum Outcome { WIN, LOSE, DRAW } ///:~  
      
      
    interface Item {  
        Outcome compete(Item it);  
      
        Outcome eval(Paper p);  
      
        Outcome eval(Scissors s);  
      
        Outcome eval(Rock r);  
    }  
      
    class Paper implements Item {  
        public Outcome compete(Item it) {  
            return it.eval(this);  
        }  
      
        public Outcome eval(Paper p) {  
            return DRAW;  
        }  
      
        public Outcome eval(Scissors s) {  
            return WIN;  
        }  
      
        public Outcome eval(Rock r) {  
            return LOSE;  
        }  
      
        public String toString() {  
            return "Paper";  
        }  
    }  
      
    class Scissors implements Item {  
        public Outcome compete(Item it) {  
            return it.eval(this);  
        }  
      
        public Outcome eval(Paper p) {  
            return LOSE;  
        }  
      
        public Outcome eval(Scissors s) {  
            return DRAW;  
        }  
      
        public Outcome eval(Rock r) {  
            return WIN;  
        }  
      
        public String toString() {  
            return "Scissors";  
        }  
    }  
      
    class Rock implements Item {  
        public Outcome compete(Item it) {  
            return it.eval(this);  
        }  
          
        public Outcome eval(Paper p) {  
            return WIN;  
        }  
      
        public Outcome eval(Scissors s) {  
            return LOSE;  
        }  
      
        public Outcome eval(Rock r) {  
            return DRAW;  
        }  
      
        public String toString() {  
            return "Rock";  
        }  
    }  
      
    public class RoShamBo1 {  
        static final int SIZE = 20;  
        private static Random rand = new Random(47);  
      
        public static Item newItem() {  
            switch (rand.nextInt(3)) {  
            default:  
            case 0:  
                return new Scissors();  
            case 1:  
                return new Paper();  
            case 2:  
                return new Rock();  
            }  
        }  
      
        public static void match(Item a, Item b) {  
            System.out.println(a + " vs. " + b + ": " + a.compete(b));  
        }  
      
        public static void main(String[] args) {  
            for (int i = 0; i < SIZE; i++)  
                match(newItem(), newItem());  
        }  
    }   
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  2. 使用enum实现多路分发
    1. enum的实例不能作为类型参数,不可以重载方法。
    2. 可以使用enum构造器初始化每个enum实例,并以一组结果作为参数如 ENUM_A( vsA_DRAW,  vsB_LOSE,  vsC_WIN ) 在比较方法中使用switch 判断 返回 结果
      package enums;
      
      import static enums.OutCome.*;
      
      public enum RoSham {
          PAPER(DRAW, LOSE, WIN),
          SCISSORS(WIN, DRAW, LOSE),
          ROCK(LOSE, WIN, DRAW);
      
          private OutCome vPAPER, vSCISSORS, vROCK;
      
          RoSham(OutCome paper, OutCome scissors, OutCome rock) {
              this.vPAPER = paper;
              this.vSCISSORS = scissors;
              this.vROCK = rock;
          }
      
          public OutCome complete(RoSham it) {
              switch (it) {
                  default:
                  case PAPER:
                      return vPAPER;
                  case SCISSORS:
                      return vSCISSORS;
                  case ROCK:
                      return vROCK;
              }
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              System.out.println(PAPER.complete(ROCK));
          }
      }
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      PAPER.complete()时把PAPER构造器中的结果与 OutCome 变量绑定,根据对比的参数返回对比结果,因此实例构造器中的参数位置非常重要、

  3. 使用EnumMap
    • EnumMap实现真正的多路分发
      package enums;
      
      import java.util.EnumMap;
      
      import static enums.OutCome.*;
      
      public enum RoShamBo {
          PAPER, SCISSORS, ROCK;
          static EnumMap<RoShamBo, EnumMap<RoShamBo, OutCome>>
                  table = new EnumMap<RoShamBo, EnumMap<RoShamBo, OutCome>>(RoShamBo.class);
      
          static {
              for (RoShamBo it : RoShamBo.values()) {
      
                  table.put(it, new EnumMap<RoShamBo, OutCome>(RoShamBo.class));
              }
      
              initRow(PAPER, DRAW, LOSE, WIN);
              initRow(SCISSORS, WIN, DRAW, LOSE);
              initRow(ROCK, LOSE, WIN, DRAW);
      
          }
      
          static void initRow(RoShamBo it, OutCome vPAPER, OutCome vSCISSORS, OutCome vROCK) {
              EnumMap<RoShamBo, OutCome> row = RoShamBo.table.get(it);
              row.put(RoShamBo.PAPER, vPAPER);
              row.put(RoShamBo.SCISSORS, vSCISSORS);
              row.put(RoShamBo.ROCK, vROCK);
          }
      
          public OutCome complete(RoShamBo it) {
              return table.get(this).get(it);
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              System.out.println(ROCK.complete(SCISSORS));
          }
      
      }
      View Code

       complete方法实现了2次分发

  4. 使用二维数组
    • 简单,速度快,代码易懂,但是组数比较大时尺寸容易错
        private static OutCome[][] tables = {
              {DRAW, LOSE, WIN},
              {WIN, DRAW, LOSE},
              {LOSE, WIN, DRAW},
          };
      
          public OutCome completes (RoShamBo other) {
              return tables[this.ordinal()][other.ordinal()];
          }

知识点

  1. 可以静态导入枚举类 直接使用枚举实例 import static ......Color.* 最好使用静态导入省去写enum类。
posted @ 2018-08-21 13:19  Mibloom  阅读(500)  评论(0编辑  收藏  举报