摘要: 类加载器 类的加载 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化。 l 加载 就是指将class文件读入内存,并为之创建一个Class对象。 任何类被使用时系统都会建立一个Class对象(有且只有一个) l 连接 验证 是否有正确的内部 阅读全文
posted @ 2018-08-30 16:31 喵星人~ 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP通信 TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服 阅读全文
posted @ 2018-08-30 11:00 喵星人~ 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!--[if !mso]> <style> v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(# 阅读全文
posted @ 2018-08-30 09:43 喵星人~ 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络通信协议 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能 阅读全文
posted @ 2018-08-30 09:29 喵星人~ 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑