接口
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接口中只能有方法声明,方法只能有名称、参数、返回值,不能有方法体
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每个接口中可以有多个方法声明,结构体把接口中 所有 方法都重写后,结构体就属于接口类型
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Go语言中接口和结构体之间的关系是传统面向对象中is-like-a的关系
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type 接口名 interface{ 方法名(参数列表) 返回值列表 }
- 接口可以继承接口,且Go语言推荐把接口中方法拆分成多个接口
type People struct { name string age int } type Live interface { run(run int) } func (p *People) run(run int) { fmt.Println(p.name, "正在跑步,跑了,", run, "米") } func main() { peo := People{"张三", 17} peo.run(100) }
- 如果接口中有多个方法声明,接口体必须重写接口中全部方法才任务结构体实现了接口
type People struct { name string age int } type Live interface { run(run int) eat() } func (p *People) run(run int) { fmt.Println(p.name, "正在跑步,跑了,", run, "米") } func (p *People) eat() { fmt.Println(p.name, "正在吃饭") } func main() { peo := People{"张三", 17} peo.run(100) }
- 接口可以继承接口(组合),上面代码可以改写成下面代码
type People struct { name string age int } type Live interface { run(run int) Eat } type Eat interface { eat() } func (p *People) run(run int) { fmt.Println(p.name, "正在跑步,跑了,", run, "米") } func (p *People) eat() { fmt.Println(p.name, "正在吃饭") } func main() { peo := People{"张三", 17} peo.run(100) }