还记得大一上学期就想做贪吃蛇了,甚至写了三分之二,最后没有办法实现蛇的移动,就作废了,不知道是不是这个学期变聪明了,哈哈,一口气就写出来了,当然了,主要还是问了同学。
贪吃蛇主要有几个地方难实现,首先是如何形成动画,这个是通过暂停程序sleep(time)来与刷新屏幕(system("cls")来实现的,后来发现刷新屏幕会一闪一闪,可以用goto()局部刷新或者是二级缓存。第二,是如何与玩家进行交互,说白了就是怎么获取键盘事件,当然有很多种,例如scanf,getch()等,但是我们不可能按下一个键还要按一下回车键才把行吧,所以就用了getch().第三就是怎么让蛇再没有获取到键盘命令的时候也会前进,这个是用判断是否有键盘输入kbnit()实现的(ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~,不要问我怎么知道的,神知道我怎么知道的)。差不多就这样了。接下来放代码,(其实就写了蛇的部分,也不是我一个人写的了,虽然大大大部分是我一个人写的,因为调用其他人写的难度比自己写出来还大,用户登录啥的是直接套用了我上个学期实训项目的https://www.cnblogs.com/miaos/p/miaoz-1-3.html,虽然不想这样,不过。。。真香(:,关于写蛇的部分我变个颜色)。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<iostream> #include<windows.h> using namespace std; typedef struct cmy { char cmyID[20]; int money; int kuchun; char name[40]; char conment[100][100]; char commentcount; }cm; typedef struct shopcar { int shuliang; cm cmyi; }car; typedef struct gmjl { int grad; struct tm lt; }jl; typedef struct users { char username[20]; char password[20]; int usermony; car shopcar[20]; int shopcount; char youxiang[30]; jl gmjlu[100]; int jilucount; }uer; typedef struct wjpass{ char wjname[20]; char beizhu[200]; char youxiang[30]; }wjp; typedef struct wenti { wjp wangji[100]; int wjcount; }wt; typedef struct passw2 { char a[20]; }passw2; uer kehu[1000];//初始化信息 wt weti = { "0",0 }; char gb[20] = "缪传鹏最帅"; char adm[20] = "admin"; char admpassword[20] = "admin"; int count = 0;//用户量 int countsp1 , countsp2 = 5; void yonhu(int usi);//用户界面 通过用户下标来标识 void zhuc();//注册界面 void den();//登陆界面 void csjm();//初始界面 void exeit();//播放退出动画然后退出 int nametoid(char name2[20]);//通过名字查找下标 void huangying();//欢迎界面 void exeit(); void youxijilu(); passw2 passw();//密码不回显 void zhanghuwenti(int usi);//反馈账户问题 void xiugaipassw(int usi);//修改密码 void kehuwent();//初始界面的反馈账户问题 void gly_zhaohu();//管理员找回用户密码 void shezhi();//设置界面 void beijingcolor();//背景颜色 未调用 void ziticolor();//字体颜色 未调用 struct tm gwtiame();//返回当前时间 void chonzhi(int usi);//充值 struct tm gwtiame() { time_t t; struct tm*lt; t=time(NULL); lt = localtime(&t); struct tm a = *lt; return a; } /*******************************************************************变色失败,用分割线******************************************************************/ using namespace std; typedef struct zuo { int x; int y; }zuo; zuo z[100];//蛇坐标,蛇头为snak[0]; int shu=1; int pause=0; zuo food;//食物坐标 int ditu_x=40;// int ditu_y=20;//地图 int speed=100;//速度; char f='S';//方向 w a s d; // void p2game(int usi);//同下 void pgame(int usi);//这个排行榜,没写完,就没有调用了,不用管 void zhujiemian();//主界面 void stargame(int usi,int lk);//开始游戏 void printgame();//打印每一帧 * void refood();//重置食物坐标 void fangxiang();//获取键盘,判断方向* void snakyundon();//蛇的运动 * int eat();//判断是否吃到食物; void snakdead(int usi);//判断蛇是否死亡; void shezhi();//设置 void GoTo(int x,int y);//这个是局部刷新的,貌似也没有用这个 void gotoxy(int x, int y)//没错,没有用上面那个赝品,用的是这个 { COORD coord = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void youxijilu(int usi) { while (1) { system("cls"); printf("========================================================游戏记录=======================================================\n"); for (int i = 0; i < kehu[usi].jilucount; i++) { printf("编号:%d\t", i + 1); printf("时间:"); printf("%d年%d月%d日%d点%d分%d秒\t", kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_year + 1900, kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_mon, kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_mday, kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_hour, kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_min, kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_sec); printf("成绩:%d",kehu[usi].gmjlu[i].grad); //printf("商品名称:%s\n", kehu[usi].gmjlu[i].jlsp.cmyi.name); //printf("数量:%d\n", kehu[usi].gmjlu[i].jlsp.shuliang); //printf("交易额:%d\n", kehu[usi].gmjlu[i].jlsp.shuliang*kehu[usi].gmjlu[i].jlsp.cmyi.money); printf("——————————————————————————————\n"); } printf("1——————退出\n"); char fla4 = getch(); if (fla4 == '1') { yonhu(usi); } } } void fangxiang() { if(kbhit()) { char f1=getch(); if(f1=='D'||f1=='1'||f1=='S'||f1=='A'||f1=='W'||f1=='d'||f1=='s'||f1=='a'||f1=='w') {if(f=='W'&&f1=='S'||f=='A'&&f1=='D'||f=='S'&&f1=='W'||f=='D'&&f1=='A'||f=='w'&&f1=='s'||f=='a'&&f1=='d'||f=='s'&&f1=='w'||f=='d'&&f1=='a'); else if(f1=='1') { pause=1; } else f=f1; } } } void stargame(int usi,int lk) { char ff1='1'; if(lk==0) { for(;;){ cout<<"1---一般模式"<<endl; cout<<"2---无敌模式(需要消耗10个金币)"<<endl; ff1=getch(); if(ff1=='1'||ff1=='2')break; system("cls"); } } system("cls"); if(ff1=='2')kehu[usi].usermony-=10; z[0].x=1; z[0].y=2; food.x=5; food.y=5; f='d'; printgame(); for(;;) { Sleep(speed); // getchar(); // system("cls"); fangxiang(); if(ff1=='1')snakdead(usi); if(eat()) { refood(); shu++; } p2game(usi); snakyundon(); pgame(usi); } } void snakyundon() { for(int i=shu-1;i>0;i--) { z[i]=z[i-1]; } if(f=='W'||f=='w')z[0].y-=1; if(f=='S'||f=='s')z[0].y+=1; if(f=='A'||f=='a')z[0].x-=1; if(f=='D'||f=='d')z[0].x+=1; } void printgame() { for(int i=1;i<=ditu_x*ditu_y;i++) { int flag=0; if((i%ditu_x-1)==food.x&&i/ditu_x==food.y) flag=1; for(int j=0;j<shu;j++) { if((i%ditu_x-1)==z[j].x&&i/ditu_x==z[j].y) flag=1; } if(i<=ditu_x||i%ditu_x==0||(i-1)%ditu_x==0||i>=ditu_x*(ditu_y-1))printf("*"); else printf(" "); if(i%ditu_x==0)printf("\n"); //if(flag)cout<<flag; } //cout<<z[0].x<<" "<<z[0].y; } void refood(){ if(eat()) { srand(time(0)); food.x=rand()%(ditu_x-2)+1; food.y=rand()%(ditu_y-2)+1; } } int eat(){ if(z[0].x==food.x&&z[0].y==food.y){ return 1; }else return 0; } void snakdead(int usi) { int flag=0; for(int i=1;i<shu;i++) { if(z[0].x==z[i].x&&z[0].y==z[i].y)flag=1; } if(z[0].y==0||z[0].y==ditu_y||z[0].x==0||z[0].x==ditu_x) flag=1; if(flag) { for(;;) {system("cls"); cout<<"\n\n\n\n\n---------------you are dead------------"<<endl; cout<<"\n\n---------do you want 复活(消耗2个金币)-------------"<<endl; cout<<"\n\n-----1---是 2---否-------------"<<endl; char ffg=getch(); if(ffg=='1') { kehu[usi].usermony-=2; stargame(usi,1); } if(ffg=='2') break; } kehu[usi].gmjlu[kehu[usi].jilucount].grad=shu; kehu[usi].gmjlu[kehu[usi].jilucount++].lt=gwtiame(); shu=1; z[0].x=10; z[0].y=10; food.x=5; food.y=5; //Sleep(3000); yonhu(usi); } } void chonzhi(int usi) { while (1) { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t您的余额是:%d\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.充值余额\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.返回上一层\n", kehu[usi].usermony); printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); char flag22 = getch(); if (flag22 == '1') { char flag23[20]; printf("请输入第二组最帅以进行充值\n"); gets(flag23); if (!strcmp(flag23, gb)) { printf("充值中......"); kehu[usi].usermony += 100; _sleep(1000); printf("充值成功......"); _sleep(500); } else { printf("充值中........\n"); _sleep(2000); printf("充值失败请重试......"); _sleep(500); } } else if (flag22 == '2') { yonhu(usi); } } } void shezhi() { while (1) { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.设置颜色\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.设置难度\n\n\n\t\t\t\t\t\t3.设置地图\n\n\n\t\t\t\t\t\t4.返回上一层"); printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); char fla1 = getch(); if (fla1 == '1') { while (1) { system("cls"); printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.黑底白字\n\n\t\t\t\t\t\t2.白底绿字\n\n\t\t\t\t\t\t3.黑底黄字\n\n\t\t\t\t\t\t4.黑底白字\n\n\t\t\t\t\t\t5.紫底白字\n\n\t\t\t\t\t\t6.返回\n"); printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); char fla2 = getch(); switch (fla2) { case '1':system("color 07"); break; case '2':system("color 72"); break; case '3':system("color 06"); break; case '4':system("color 70"); break; case '5':system("color 57"); break; case '6':shezhi(); break; } } } if (fla1 == '4') { csjm(); } if(fla1=='2') { for(;;) { system("cls"); printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.简单\n\n\t\t\t\t\t\t2.一般\n\n\t\t\t\t\t\t3.困难\n\n\t\t\t\t\t\t4.地狱\n\n\t\t\t\t\t\t5.返回\n"); printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); char ffff=getch(); if(ffff=='1')speed=250; if(ffff=='2')speed=100; if(ffff=='3')speed=60; if(ffff=='4')speed=10; if(ffff=='5')break; } } if(fla1=='3') { for(;;) { system("cls"); printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.小\n\n\t\t\t\t\t\t2.中\n\n\t\t\t\t\t\t3.大\n\n\t\t\t\t\t\t4.返回\n"); printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); char ffff=getch(); if(ffff=='1'){ditu_x=20;ditu_y=10;break;} if(ffff=='2'){ditu_x=40;ditu_y=20;break;} if(ffff=='3'){ditu_x=80;ditu_y=40;break;} if(ffff=='4')break; } } } } void gly_zhaohu() { system("cls"); printf("————————客户问题————————\n"); if (weti.wjcount == 0)printf("当前没有客户问题\n"); for (int i = 0; i < weti.wjcount; i++) { printf("编号:%d\n名字:%s\n邮箱地址:%s\n问题:%s\n\n", i + 1, weti.wangji[i].wjname, weti.wangji[i].youxiang, weti.wangji[i].beizhu); } printf("——————————为客户找回密码——————————\n"); int tempbh; printf("请输入客户姓名所对应的编号\n"); scanf("%d", &tempbh); if (tempbh<1 || tempbh>weti.wjcount) { while (1) { printf("请输入正确的编号\n"); printf("1————重新输入\n2————退出\n"); char fla4 = getch(); if (fla4 == '1') { gly_zhaohu(); } if (fla4 == '2') { kehuwent(); } } } else { int kehui = nametoid(weti.wangji[tempbh-1].wjname); printf("客户:%s\n密码:%s\n请通过他的邮箱%s告知。\n", kehu[kehui].username, kehu[kehui].password, kehu[kehui].youxiang); printf("按任意键返回上一级\n"); getch(); } } void kehuwent() { while (1) { system("cls"); printf("\n\n——————————————————————————客户问题——————————————————————————————\n"); if (weti.wjcount == 0)printf("\n\n\t\t\t\t\t\t当前没有客户问题\n\n\n"); for (int i = 0; i < weti.wjcount; i++) { printf("编号:%d\n名字:%s\n邮箱地址:%s\n问题:%s\n\n", i + 1, weti.wangji[i].wjname, weti.wangji[i].youxiang, weti.wangji[i].beizhu); } printf("——————————————————————客户是上帝 请解决这些问题—————————————————————————\n\n"); printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.为客户找回密码\n\n\t\t\t\t\t\t2.删除问题\n\n\t\t\t\t\t\t3.解决其他问题\n\n\t\t\t\t\t\t4.退出\n"); char flag31 = getch(); if (flag31 == '1') { gly_zhaohu(); } if (flag31 == '3') { printf("请手动解决\n"); _sleep(1000); kehuwent(); } if (flag31 == '2') { // gly_shanchuwt(); } if (flag31 == '4') { //guangliyuan(); den(); } } } int nametoid(char name2[20]) { int flag4 = 0, t1; for (int i = 0; i < count; i++) { if (!strcmp(name2, kehu[i].username)) { flag4 = 1; t1 = i; } } if (flag4 == 0) { return -1; } else return t1; } void zhanghuwenti(int usi) { while (1) { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.修改密码\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.返回上一层\n"); printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); char flag30 = getch(); if (flag30 == '1') { xiugaipassw(usi); } else if (flag30 == '3') { //待增加 } else if (flag30 == '2') { yonhu(usi); } } } passw2 passw() { passw2 x; char ch, s[20]; int i = 0; while ((ch = getch()) != '\r') { if (ch != 8) { x.a[i] = ch; putchar('*'); i++; } else if (i > 0) { putchar('\b'); putchar(' '); putchar('\b'); i--; } } x.a[i] = '\0'; return x; } void zhaohuipassw() { system("cls"); char nametemp[20],bztemp[200]; printf("请输入账户名\n"); scanf("%s", nametemp); if (nametoid(nametemp) == -1) { while (1) { printf("帐户名不存在\n"); printf("1————重新输入\n2————返回上一层\n"); char fla1 = getch(); if (fla1 == '1')zhaohuipassw(); if (fla1 == '2')den(); } } printf("请输入备注\n"); scanf("%s", bztemp); char yxtemp[30]; while (1) { printf("请输入您的邮箱地址\n"); scanf("%s", yxtemp); if (!strcmp(yxtemp, kehu[nametoid(nametemp)].youxiang)) { strcpy(weti.wangji[weti.wjcount].beizhu, bztemp); strcpy(weti.wangji[weti.wjcount].wjname, nametemp); strcpy(weti.wangji[weti.wjcount].youxiang, yxtemp); weti.wjcount++; printf("等待管理员处理,处理成功新密码将发送至您的邮箱\n"); _sleep(1000); break; } else { while (1) { system("cls"); printf("邮箱地址不正确\n"); printf("1————重新输入\n2————返回上一层\n"); char fla1 = getch(); if (fla1 == '1') { system("cls"); break; } if (fla1 == '2')den(); } } } } void xiugaipassw(int usi) { if (usi == -1) { char zhaoname[20]; system("cls"); printf("请输入账户名\n"); scanf("%s", zhaoname); if (zhaoname == "-1") { printf("正在返回...."); _sleep(800); den(); } if (nametoid(zhaoname) == -1) { printf("此帐户名不存在\n"); printf("请重新输入,输入-1返回上一层\n"); xiugaipassw(-1); } else { while (1) { system("cls"); char zhaopass[20]; printf("请输入修改前密码"); scanf("%s", zhaopass); if (!strcmp(zhaopass, kehu[nametoid(zhaoname)].password)) { while (1) { char newpass1[20], newpass2[20]; printf("请输入新密码\n"); scanf("%s", newpass1); printf("请再次输入新密码\n"); scanf("%s", newpass2); if (!strcmp(newpass1, newpass2)) { printf("修改密码成功...\n"); _sleep(800); strcpy(kehu[nametoid(zhaoname)].password, newpass1); printf("正在返回上一层....\n"); _sleep(600); den(); } else { printf("两次密码不相同请重新输入\n"); _sleep(800); } } } else { printf("密码错误\n1——————重新输入\n2——————退出\n"); _sleep(800); while (1) { char flag28 = getch(); if (flag28 == '1')break; if (flag28 == '2')den(); } } } } } else { while (1) { system("cls"); char zhaopass[20]; printf("请输入修改前密码\n"); strcpy(zhaopass,passw().a); if (!strcmp(zhaopass, kehu[usi].password)) { while (1) { char newpass1[20], newpass2[20]; printf("\n请输入新密码\n"); strcpy(newpass1, passw().a); printf("\n请再次输入新密码\n"); strcpy(newpass2, passw().a); if (!strcmp(newpass1, newpass2)) { printf("\n修改密码成功...\n"); _sleep(800); strcpy(kehu[usi].password, newpass1); printf("正在返回上一层....\n"); _sleep(600); yonhu(usi); } else { printf("\n两次密码不相同请重新输入\n"); _sleep(800); break; } } } else { printf("密码错误\n1——————重新输入\n2——————退出\n"); _sleep(800); while (1) { char flag28 = getch(); if (flag28 == '1')break; if (flag28 == '2')yonhu(usi); } } } } } void huangying() { printf("\n——————————————————————————————————————————欢迎光临—————————————————————————————————————————————————"); _sleep(1000); } void exeit() { system("cls"); printf("----------------------------------------欢迎下次再来---------------------------------------------------------------"); _sleep(1000); FILE*fp; fp = fopen("chaoshiahuju", "wb"); fwrite(&count, sizeof(int), 1, fp); fwrite(&countsp2, sizeof(int), 1, fp); for (int i = 0; i < count; i++) fwrite(&kehu[i], sizeof(users), 1, fp); fwrite(&weti, sizeof(wt), 1, fp); fclose(fp); _sleep(1000); exit(0); } void guangliyuan() { while (1) { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.查看客户问题\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.返回登录\n"); printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); char flag7 = getch(); if (flag7 == '2') { den(); } else if (flag7 == '1') { kehuwent(); } } } void yonhu(int usi) { while (1) { system("cls"); char flag10; printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.开始游戏\n\n\t\t\t\t\t\t2.查看游戏记录\n\n\t\t\t\t\t\t3.查看余额|充值余额\n\n\t\t\t\t\t\t4.账户问题\n\n\t\t\t\t\t\t5.游戏设置\n\n\t\t\t\t\t\t6.退出登录\n"); printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); flag10=getch(); if (flag10 == '1') { stargame(usi,0); } else if (flag10 == '2') { youxijilu(usi); } else if (flag10 == '3') { chonzhi(usi); } else if (flag10 == '6') { den(); } else if (flag10 == '4') { zhanghuwenti(usi); } else if(flag10=='5') { shezhi(); } } } void zhuc() { char usname[20]; char password[20], passwordag[20]; system("cls"); printf("请输入用户名\n"); scanf("%s", usname); int flag3 = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { if (!strcmp(usname, kehu[i].username))flag3 = 1; } if (flag3) { printf("用户名已经存在请重新输入"); _sleep(1000); zhuc(); } else { int flag6 = 0; while (1) { printf("请输入密码\n"); strcpy(password, passw().a); system("cls"); printf("请再次输入密码\n"); strcpy(passwordag, passw().a); if (strcmp(password, passwordag)) { printf("两次密码不相同,请重新输入密码\n"); _sleep(1000); } else { system("cls"); printf("请输入您的邮箱地址\n"); scanf("%s", kehu[count].youxiang); system("cls"); printf("注册成功"); _sleep(1000); strcpy(kehu[count].username, usname); strcpy(kehu[count].password, password); kehu[count].jilucount = 0; kehu[count].usermony = 100; kehu[count++].shopcount = 0; flag6 = 1; break; } } if (flag6)den(); } } void den() { char flag1; while (1) { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.客户登录\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.管理员登录\n\n\n\t\t\t\t\t\t3.返回上一层"); printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); flag1 = getch(); if (flag1 == '1') { while (1) { char name1[20]; char password2[20]; system("cls"); printf("请输入账户名\n"); scanf("%s", name1); if (!strcmp(name1, "-1"))break; int flag4 = 0, t1; for (int i = 0; i < count; i++) { if (!strcmp(name1, kehu[i].username)) { flag4 = 1; t1 = i; } } if (flag4 == 0) { while (1) { printf("用户名不存在\n"); printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.重新输入\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.返回上一层\n"); printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); char fla1 = getch(); if (fla1 == '1')break; if (fla1 == '2')den(); _sleep(1000); } } else { printf("请输入密码\n"); strcpy(password2, passw().a); if (!strcmp(password2, "-1"))den(); if (!strcmp(password2, kehu[t1].password)) { system("cls"); printf("登入成功"); _sleep(1000); yonhu(t1); } else { printf("密码不正确"); _sleep(1000); } } } } if (flag1 == '2') { char name2[20]; char password3[20]; while (1) { system("cls"); printf("请输入账户名\n"); scanf("%s", name2); if (!strcmp(name2, "-1"))break; if (strcmp(name2, adm)) { while (1) { printf("用户名不存在\n"); printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.重新输入\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.返回上一层\n"); printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); char fla1 = getch(); if (fla1 == '1')break; if (fla1 == '2')den(); _sleep(1000); } } else { printf("请输入密码\n"); strcpy(password3, passw().a); if (strcmp(password3, admpassword)) { printf("密码不正确\n"); } else { system("cls"); printf("登录成功"); _sleep(1000); //后续程序 guangliyuan(); } } } exeit(); } if (flag1 == '3') { csjm(); } } } void csjm() { while (1) { system("cls"); char flag5 = 0; char flag2 = '0'; while (1) { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------welcome come snake game-------------------------------------------------\n\n"); printf("\n\n\n\n\n\t\t1.登录\t\t2.注册\t\t3.账户问题\t\t4.设置\t\t5.退出\n"); printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); flag2 = getch(); if (flag2 == '1') { den(); break; } if (flag2 == '2') { zhuc(); break; } if (flag2 == '5') { system("cls"); printf("----------------------------------------欢迎下次再来---------------------------------------------------------------"); _sleep(1000); exeit(); } if (flag2 == '3') { while (1) { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.修改密码\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.找回密码\n\n\n\t\t\t\t\t\t3.返回上一级\n"); printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n"); char flag29 = getch(); if (flag29 == '1') { xiugaipassw(-1); } if (flag29 == '2') { zhaohuipassw(); } if (flag29 == '3')break; } } if (flag2 == '4') { shezhi(); } } } } void pgame(int usi) { for(int j=0;j<shu;j++) { if(z[shu-1].x>0&&z[shu-1].x<ditu_x&&z[shu-1].y<ditu_y-1&&z[shu-1].y>0) { gotoxy(z[j].x,z[j].y); cout<<'&'; } } gotoxy(food.x,food.y); cout<<'@'; //gotoxy(0,0); gotoxy(0,21); if(pause==1) { for(;;){ cout<<"1----继续 "<<endl; cout<<"2----你选择死亡"<<endl; char ff=getch(); if(ff=='1') { pause=0; break; } if(ff=='2') { pause=0; z[0].x=0; snakdead(usi); } } } gotoxy(0,21); cout<<"当前分数:"<<shu<<endl; cout<<"1----暂停 "<<endl; } void p2game(int usi) { if(z[shu-1].x>0&&z[shu-1].x<ditu_x&&z[shu-1].y-1<ditu_y-1&&z[shu-1].y>0) gotoxy(z[shu-1].x,z[shu-1].y); cout<<' '; gotoxy(food.x,food.y); cout<<' '; } int main() { system("mode con cols=120 lines=30"); FILE*fp; fp = fopen("chaoshiahuju", "rb+"); fread(&count, sizeof(int), 1, fp); fread(&countsp2, sizeof(int), 1, fp); for (int i = 0; i < count; i++) fread(&kehu[i], sizeof(users), 1, fp); fread(&weti, sizeof(wt), 1, fp); fclose(fp); system("color 70"); csjm(); return 0; }
关于命令行贪吃蛇就这样了,接下来是qt写的桌面版贪吃蛇,这次学到不少,也吃了不少亏(下面会讲)。
如果你没有接触过qt,(qt大法好,mfc没饭吃)我分享一下我看的大神写的学习教程,http://www.qter.org/portal.php?mod=view&aid=26
你可能还需要环境配置的教程https://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/53931813
其实只要会一点qt,做贪吃蛇是很简单的,不过我经历了一些苦难,唉。
首先和命令行一样要思考的三个问题,第一,如何形成动画,也就是如何把游戏画面给输出来,还记得我说的吃亏吗,就是在这里,我首先想到的是用qlabel把图片输出,然后通过控制qlabel的坐标进行动画,我一度甚至以为这个方法很绝妙,甚至直到我看到一条杀马特一样扭曲的蛇我还没有放弃。。。直到我发现qtpainter,可以直接在相应坐标上输出图片。。。所以真正的方法是用qtpaiter来输出图片,通过控制图片的坐标来形成动画。第二就是怎么与玩家进行交互,由于没有命令行,普通的scanf,gets是绝对行不通的,qt有自己的qt键盘事件获取方式也就是keyevent,第三是怎么控制时间,帧率,让蛇的运动函数循环运行,用的是qtime里面的timeupdate,来实现循环加sleep同样的功能,主要是因为sleep在qt里面没有用。解决了这些问题,到贴代码部分了
首先是头文件
snk.h在里面我定义了一些全局变量,具体看注释。
#ifndef SNK_H #define SNK_H typedef struct zuo//坐标结构体 { //zuo() {} int x; int y; }zuo; extern char f,f2;//方向f,以及键盘按的键f1 extern zuo snkz[199];//蛇的头与身体在其中z[0]是头 extern zuo foodz;//食物的坐标 extern int shu,pause;//蛇的身体数与有关游戏暂停的全局变量 extern int ditu_x,ditu_y;//地图大小 extern int xuanz;//蛇头摆的方向,1为逆时针,0为顺时针。后来没有用到 extern int speed;//速度,也就是帧率,刷新率。 #endif // SNK_H
另外说一下extern,大概就是让你重复定义变量而不会报错,这样做的原因https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51104022
dialog.h
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> namespace Ui { class Dialog; } class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit Dialog(QWidget *parent = 0); ~Dialog(); private: Ui::Dialog *ui; }; #endif // DIALOG_H
没啥东西要讲,你可以理解为我看不懂。
mainwindows.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include<QLabel> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots://声明一些要用的函数 void on_label_2_linkActivated(const QString &link);//没啥用 void timeUpDate(); void keyPressEvent(QKeyEvent *e); void paintEvent(QPaintEvent*w); void on_pushButton_clicked(); //void on_pushButton_windowTitleChanged(const QString &title); void on_pushButton_2_clicked(); private://声明一些控件 Ui::MainWindow *ui; QList<QLabel*> p; }; #endif // MAINWINDOW_H
就是声明了一些函数。
接着是cpp文件
dialog.cpp
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); setWindowTitle(QStringLiteral("by miaoz")); } Dialog::~Dialog() { delete ui; }
啥也没有
main.cpp
#include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include "dialog.h" #include <snk.h> //重新声明一下头文件里的变量,具体看前面关于头文件定义全局变量的链接 int shu=2; zuo snkz[199]; zuo foodz; char f='w',f2='w'; int pause=0; int ditu_x=24,ditu_y=24; int xuanz=0; int speed=400; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; Dialog dl; w.setWindowIcon(QIcon(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (a).png"));//设置窗口图标 dl.setWindowIcon(QIcon(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (a).png"));//同上 if(dl.exec()==Dialog::Accepted)//如果收到开始游戏按下的信号,就开始游戏。 { w.show(); return a.exec();//窗口一张运行,直到被关闭 } else return 0;// }
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include<QVBoxLayout> #include<QKeyEvent> #include<QVector> #include<QList> #include<QWidget> #include<time.h> #include<conio.h> #include<cstdlib> #include<QTime> #include<dialog.h> #include<cstdio> #include<QtCore> #include "snk.h" #include"QPainter" void chus()//初始化全局变量 { speed=400; shu=3; snkz[0].x=6; snkz[0].y=6; foodz.x=5; foodz.y=5; f='s'; } void refood()//重置食物 { for(;;) { int flag1=1; srand(time(0)); int x=rand()%(ditu_x-1)+1; srand(time(0)); int y=rand()%(ditu_y-1)+1; for(int i=0;i<shu;i++) { if(x==snkz[i].x&&y==snkz[i].y) flag1=0; } if(flag1) { foodz.x=x; foodz.y=y; break; } } } void snakeyundon()//蛇的运动 { //int speed=40; //zuo temp=z[shu-1]; if(f=='W') { snkz[0].y-=1; } if(f=='D') { snkz[0].x+=1; } if(f=='S') { snkz[0].y+=1; } if(f=='A') { snkz[0].x-=1; } for(int i=shu-1;i>0;i--) { snkz[i]=snkz[i-1]; } } int eat()//判断是否吃到食物 { if(snkz[0].x==foodz.x&&snkz[0].y==foodz.y) { refood(); shu++; speed-=50; return 1; } return 0; } void fangxiang()//判断方向 { if(kbhit()) { char f1=getch(); if(f1=='D'||f1=='1'||f1=='S'||f1=='A'||f1=='W'||f1=='d'||f1=='s'||f1=='a'||f1=='w') {if(f=='W'&&f1=='S'||f=='A'&&f1=='D'||f=='S'&&f1=='W'||f=='D'&&f1=='A'||f=='w'&&f1=='s'||f=='a'&&f1=='d'||f=='s'&&f1=='w'||f=='d'&&f1=='a'); else if(f1=='1') { pause=1; } else{ if(f=='W'&&f1=='D'||f=='D'&&f1=='S'||f=='S'&&f1=='A'||f=='A'&&f1=='W'||f=='w'&&f1=='d'||f=='d'&&f1=='s'||f=='s'&&f1=='a'||f=='a'&&f1=='w') xuanz=0; else xuanz=1; f=f1; } } } } void snakyundon()//这个也是蛇的运动,忘记用了那个,自己看 { int k=1; for(int i=shu-1;i>0;i--) { snkz[i]=snkz[i-1]; } if(f=='W'||f=='w')snkz[0].y-=k; if(f=='S'||f=='s')snkz[0].y+=k; if(f=='A'||f=='a')snkz[0].x-=k; if(f=='D'||f=='d')snkz[0].x+=k; } int snakdead()//判断蛇是否死亡 { int flag=0; for(int i=1;i<shu;i++) { if(snkz[0].x==snkz[i].x&&snkz[0].y==snkz[i].y)flag=1; } if(snkz[0].y==0||snkz[0].y==ditu_y||snkz[0].x==0||snkz[0].x==ditu_x) flag=1; return flag; } MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { chus(); ui->setupUi(this); QWidget *widgetMain = new QWidget();//布局管理器 QVBoxLayout *verLayout = new QVBoxLayout(widgetMain);// QTimer *timer = new QTimer(this);//新建一个定时器 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeUpDate()));//连接信号与槽 timer->start(speed);设置间隔时间 //ui->label_2->setText(QString::number(shu)); } MainWindow::~MainWindow() { //if(pause==-1)close(); delete ui; } void MainWindow::timeUpDate() { if(snakdead()) { ui->pushButton->setText("重新游戏"); pause=-1; } if(!pause) { ui->label_3->setText("gaming..."); ui->lcdNumber->display(shu); ui->lcdNumber_2->display(450-speed); ui->lcdNumber_3->display(snkz[0].x); ui->lcdNumber_4->display(snkz[0].y); eat(); snakyundon(); update(); } } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent*w) { QPainter painter(this); setWindowTitle(QStringLiteral("snake")); QFont ft; ft.setPointSize(20); QPalette clo; clo.setColor(QPalette::WindowText,Qt::blue); ui->label_3->setFont(ft); ui->label_3->setPalette(clo); QPixmap ps(500,500); ps.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/shu.png"); if(pause==-1) { ui->pushButton->setText("重新游戏"); ui->label_3->setText("you are dead..."); painter.drawPixmap(0,0,500,500,ps); } else { painter.drawPixmap(0,0,500,500,QPixmap(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/beij.png")); painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing,false); QPixmap pixa(20, 20); pixa.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (a).png"); // QPixmap pixs(20, 20); pixs.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (s).png"); // QPixmap pixd(20, 20); pixd.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (d).png"); // QPixmap pixw(20, 20); pixw.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (w).png"); // QPixmap pix2(20,20); pix2.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/body.png"); QPixmap pix3(20,20); pix3.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/body (2).png"); painter.drawPixmap(foodz.x*20, foodz.y*20, pix2); for(int i=1;i<shu;i++) { painter.drawPixmap(snkz[i].x*20, snkz[i].y*20, pix3); } if(f=='w'||f=='W')painter.drawPixmap(snkz[0].x*20, snkz[0].y*20, pixw); if(f=='s'||f=='S')painter.drawPixmap(snkz[0].x*20, snkz[0].y*20, pixs); if(f=='a'||f=='A')painter.drawPixmap(snkz[0].x*20, snkz[0].y*20, pixa); if(f=='d'||f=='D')painter.drawPixmap(snkz[0].x*20, snkz[0].y*20, pixd); } } void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { //int keyvalue=e->key(); if(e->key()==Qt::Key_W) { // k1++; if(f!='S') { f='W'; } } if(e->key()==Qt::Key_A) { //k1++; if(f!='D') { f='A'; } } if(e->key()==Qt::Key_S) { //k1++; if(f!='W') { f='S'; } } if(e->key()==Qt::Key_D) { //k1++; if(f!='A') { f='D'; } } } void MainWindow::on_label_2_linkActivated(const QString &link) { } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { if(pause==1) { ui->pushButton->setText("暂停"); ui->label_3->setText("gaming..."); pause=0; } else if(pause==0) { ui->pushButton->setText("继续"); ui->label_3->setText("stoping..."); pause=1; } else if(pause==-1) { ui->pushButton->setText("暂停"); chus(); ui->label_3->setText("gaming..."); pause=0; } } void MainWindow::on_pushButton_2_clicked() { // pause=-1; // parentWidget()->show(); delete this; // this->hide();//主界面关闭 }
大概就是这样,有关qtime,qkeyevent,qpaiter等,自己去查资料,(主要是想睡觉了)
最后分享整个项目(包括我辛辛苦苦剪辑的图片素材)
链接: https://pan.baidu.com/s/1rApHeAUTQ-CpS7y-zetNxg
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