还记得大一上学期就想做贪吃蛇了,甚至写了三分之二,最后没有办法实现蛇的移动,就作废了,不知道是不是这个学期变聪明了,哈哈,一口气就写出来了,当然了,主要还是问了同学。

贪吃蛇主要有几个地方难实现,首先是如何形成动画,这个是通过暂停程序sleep(time)来与刷新屏幕(system("cls")来实现的,后来发现刷新屏幕会一闪一闪,可以用goto()局部刷新或者是二级缓存。第二,是如何与玩家进行交互,说白了就是怎么获取键盘事件,当然有很多种,例如scanf,getch()等,但是我们不可能按下一个键还要按一下回车键才把行吧,所以就用了getch().第三就是怎么让蛇再没有获取到键盘命令的时候也会前进,这个是用判断是否有键盘输入kbnit()实现的(ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~,不要问我怎么知道的,神知道我怎么知道的)。差不多就这样了。接下来放代码,(其实就写了蛇的部分,也不是我一个人写的了,虽然大大大部分是我一个人写的,因为调用其他人写的难度比自己写出来还大,用户登录啥的是直接套用了我上个学期实训项目的https://www.cnblogs.com/miaos/p/miaoz-1-3.html,虽然不想这样,不过。。。真香(:,关于写蛇的部分我变个颜色)。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<iostream>

#include<windows.h>
using namespace std;
typedef struct cmy {
 char cmyID[20];
 int money;
 int kuchun;
 char name[40];
 char conment[100][100];
 char commentcount;
}cm;
typedef struct shopcar {
 int shuliang;
 cm cmyi;
}car;
typedef struct gmjl {
 int grad;
 struct tm lt;
}jl;
typedef struct users {
 char username[20];
 char password[20];
 int usermony;
 car shopcar[20];
 int shopcount;
 char youxiang[30];
 jl gmjlu[100];
 int jilucount;
}uer;
typedef struct wjpass{
 char wjname[20];
 char beizhu[200];
 char youxiang[30];
}wjp;
typedef struct wenti
{
 wjp wangji[100];
 int wjcount;
}wt;
typedef struct passw2
{
    char a[20];
}passw2;



uer kehu[1000];//初始化信息
wt weti = { "0",0 };

char gb[20] = "缪传鹏最帅";
char adm[20] = "admin";
char admpassword[20] = "admin";

int count = 0;//用户量
int countsp1 , countsp2 = 5;
void yonhu(int usi);//用户界面 通过用户下标来标识
void zhuc();//注册界面
void den();//登陆界面
void csjm();//初始界面
void exeit();//播放退出动画然后退出
int nametoid(char name2[20]);//通过名字查找下标
void huangying();//欢迎界面
void exeit();
void youxijilu();
passw2 passw();//密码不回显
void zhanghuwenti(int usi);//反馈账户问题
void xiugaipassw(int usi);//修改密码
void kehuwent();//初始界面的反馈账户问题
void gly_zhaohu();//管理员找回用户密码
void shezhi();//设置界面
void beijingcolor();//背景颜色  未调用
void ziticolor();//字体颜色  未调用
struct tm gwtiame();//返回当前时间
void chonzhi(int usi);//充值





struct tm gwtiame()
{
 time_t t;
 struct tm*lt;
 t=time(NULL);
 lt = localtime(&t);
 struct tm a = *lt;
 return a;
}
/*******************************************************************变色失败,用分割线******************************************************************/
using namespace std;

typedef struct zuo
{
    int x;
    int y;
}zuo;
zuo z[100];//蛇坐标,蛇头为snak[0];
int shu=1;
int pause=0;
zuo food;//食物坐标
int ditu_x=40;//
int ditu_y=20;//地图
int speed=100;//速度;
char f='S';//方向 w a s d;
//
void p2game(int usi);//同下
void pgame(int usi);//这个排行榜,没写完,就没有调用了,不用管
void zhujiemian();//主界面
void stargame(int usi,int lk);//开始游戏
void printgame();//打印每一帧 *

void refood();//重置食物坐标
void fangxiang();//获取键盘,判断方向*
void snakyundon();//蛇的运动 *
int eat();//判断是否吃到食物;
void snakdead(int usi);//判断蛇是否死亡;
void shezhi();//设置
void GoTo(int x,int y);//这个是局部刷新的,貌似也没有用这个
void gotoxy(int x, int y)//没错,没有用上面那个赝品,用的是这个
{
    COORD coord = {x, y};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void youxijilu(int usi)
{
 while (1)
 {
  system("cls");
  printf("========================================================游戏记录=======================================================\n");
  for (int i = 0; i < kehu[usi].jilucount; i++)
  {
   printf("编号:%d\t", i + 1);
   printf("时间:");
   printf("%d年%d月%d日%d点%d分%d秒\t", kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_year + 1900, kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_mon, kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_mday, kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_hour, kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_min, kehu[usi].gmjlu[i].lt.tm_sec);
   printf("成绩:%d",kehu[usi].gmjlu[i].grad); //printf("商品名称:%s\n", kehu[usi].gmjlu[i].jlsp.cmyi.name);
   //printf("数量:%d\n", kehu[usi].gmjlu[i].jlsp.shuliang);
   //printf("交易额:%d\n", kehu[usi].gmjlu[i].jlsp.shuliang*kehu[usi].gmjlu[i].jlsp.cmyi.money);
   printf("——————————————————————————————\n");
  }


  printf("1——————退出\n");
  char fla4 = getch();
  if (fla4 == '1')
  {

  yonhu(usi);

  }
 }
}
void fangxiang()
{
    if(kbhit())
    {
        char f1=getch();
        if(f1=='D'||f1=='1'||f1=='S'||f1=='A'||f1=='W'||f1=='d'||f1=='s'||f1=='a'||f1=='w')
        {if(f=='W'&&f1=='S'||f=='A'&&f1=='D'||f=='S'&&f1=='W'||f=='D'&&f1=='A'||f=='w'&&f1=='s'||f=='a'&&f1=='d'||f=='s'&&f1=='w'||f=='d'&&f1=='a');
                else if(f1=='1')
                {
                    pause=1;
                }
                else
                    f=f1;
            }
    }


}
void stargame(int usi,int lk)
{
    char ff1='1';
    if(lk==0)
        {
            for(;;){
                    cout<<"1---一般模式"<<endl;
                    cout<<"2---无敌模式(需要消耗10个金币)"<<endl;
                    ff1=getch();
                    if(ff1=='1'||ff1=='2')break;
                    system("cls");
                    }
        }
        system("cls");
if(ff1=='2')kehu[usi].usermony-=10;
    z[0].x=1;
    z[0].y=2;
    food.x=5;
    food.y=5;
    f='d';
    printgame();
    for(;;)
    {

        Sleep(speed);
       // getchar();
       // system("cls");
        fangxiang();
        if(ff1=='1')snakdead(usi);
        if(eat())
        {
            refood();
            shu++;
        }
        p2game(usi);
        snakyundon();
        pgame(usi);

    }
}

void snakyundon()
{
    for(int i=shu-1;i>0;i--)
    {
        z[i]=z[i-1];
    }
    if(f=='W'||f=='w')z[0].y-=1;
    if(f=='S'||f=='s')z[0].y+=1;
    if(f=='A'||f=='a')z[0].x-=1;
    if(f=='D'||f=='d')z[0].x+=1;
}
void printgame()
{
    for(int i=1;i<=ditu_x*ditu_y;i++)
    {
        int flag=0;
        if((i%ditu_x-1)==food.x&&i/ditu_x==food.y)
            flag=1;
     for(int j=0;j<shu;j++)
     {
         if((i%ditu_x-1)==z[j].x&&i/ditu_x==z[j].y)
            flag=1;
     }
    if(i<=ditu_x||i%ditu_x==0||(i-1)%ditu_x==0||i>=ditu_x*(ditu_y-1))printf("*");
            else printf(" ");
    if(i%ditu_x==0)printf("\n");
    //if(flag)cout<<flag;
    }
    //cout<<z[0].x<<" "<<z[0].y;
}
void refood(){
    if(eat())
    {
         srand(time(0));
         food.x=rand()%(ditu_x-2)+1;
         food.y=rand()%(ditu_y-2)+1;

    }

}
int eat(){
  if(z[0].x==food.x&&z[0].y==food.y){
        return 1;
  }else return 0;
}
void snakdead(int usi)
{
    int flag=0;
    for(int i=1;i<shu;i++)
    {
        if(z[0].x==z[i].x&&z[0].y==z[i].y)flag=1;
    }
    if(z[0].y==0||z[0].y==ditu_y||z[0].x==0||z[0].x==ditu_x)
        flag=1;
    if(flag)
    {

        for(;;)
        {system("cls");
        cout<<"\n\n\n\n\n---------------you are dead------------"<<endl;
        cout<<"\n\n---------do you want  复活(消耗2个金币)-------------"<<endl;
        cout<<"\n\n-----1---是         2---否-------------"<<endl;
        char ffg=getch();
        if(ffg=='1')
        {
            kehu[usi].usermony-=2;
            stargame(usi,1);
        }
        if(ffg=='2')
            break;
        }
        kehu[usi].gmjlu[kehu[usi].jilucount].grad=shu;
        kehu[usi].gmjlu[kehu[usi].jilucount++].lt=gwtiame();
        shu=1;
        z[0].x=10;
        z[0].y=10;
        food.x=5;
        food.y=5;
        //Sleep(3000);
        yonhu(usi);
    }
}

void chonzhi(int usi)
{
 while (1)
 {
  system("cls");
   printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t您的余额是:%d\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.充值余额\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.返回上一层\n", kehu[usi].usermony);
  printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  char flag22 = getch();
  if (flag22 == '1')
  {
   char flag23[20];
   printf("请输入第二组最帅以进行充值\n");
   gets(flag23);
   if (!strcmp(flag23, gb))
   {
    printf("充值中......");
    kehu[usi].usermony += 100;
    _sleep(1000);
    printf("充值成功......");
    _sleep(500);
   }
   else
   {
    printf("充值中........\n");
    _sleep(2000);
    printf("充值失败请重试......");
    _sleep(500);
   }
  }
  else if (flag22 == '2')
  {
   yonhu(usi);
  }
 }
}
void shezhi()
{
 while (1)
 {
  system("cls");
  printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.设置颜色\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.设置难度\n\n\n\t\t\t\t\t\t3.设置地图\n\n\n\t\t\t\t\t\t4.返回上一层");
  printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  char fla1 = getch();
  if (fla1 == '1')
  {
   while (1)
   {
    system("cls");
    printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
    printf("n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.黑底白字\n\n\t\t\t\t\t\t2.白底绿字\n\n\t\t\t\t\t\t3.黑底黄字\n\n\t\t\t\t\t\t4.黑底白字\n\n\t\t\t\t\t\t5.紫底白字\n\n\t\t\t\t\t\t6.返回\n");
    printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
    char fla2 = getch();
    switch (fla2)
    {
    case '1':system("color 07"); break;
    case '2':system("color 72"); break;
    case '3':system("color 06"); break;
    case '4':system("color 70"); break;
    case '5':system("color 57"); break;
    case '6':shezhi(); break;
    }
   }
  }
  if (fla1 == '4')
  {
   csjm();
  }
  if(fla1=='2')
  {
      for(;;)
      {
          system("cls");
          printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
    printf("\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.简单\n\n\t\t\t\t\t\t2.一般\n\n\t\t\t\t\t\t3.困难\n\n\t\t\t\t\t\t4.地狱\n\n\t\t\t\t\t\t5.返回\n");
    printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
    char ffff=getch();
    if(ffff=='1')speed=250;
    if(ffff=='2')speed=100;
    if(ffff=='3')speed=60;
    if(ffff=='4')speed=10;
    if(ffff=='5')break;
      }
  }
  if(fla1=='3')
  {
       for(;;)
      {
          system("cls");
          printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
    printf("\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.小\n\n\t\t\t\t\t\t2.中\n\n\t\t\t\t\t\t3.大\n\n\t\t\t\t\t\t4.返回\n");
    printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
    char ffff=getch();
    if(ffff=='1'){ditu_x=20;ditu_y=10;break;}
    if(ffff=='2'){ditu_x=40;ditu_y=20;break;}
    if(ffff=='3'){ditu_x=80;ditu_y=40;break;}
    if(ffff=='4')break;
      }
  }
 }
}

void gly_zhaohu()
{
 system("cls");
 printf("————————客户问题————————\n");
 if (weti.wjcount == 0)printf("当前没有客户问题\n");
 for (int i = 0; i < weti.wjcount; i++)
 {
  printf("编号:%d\n名字:%s\n邮箱地址:%s\n问题:%s\n\n", i + 1, weti.wangji[i].wjname, weti.wangji[i].youxiang, weti.wangji[i].beizhu);
 }
 printf("——————————为客户找回密码——————————\n");
 int tempbh;
 printf("请输入客户姓名所对应的编号\n");
 scanf("%d", &tempbh);
 if (tempbh<1 || tempbh>weti.wjcount)
 {
  while (1)
  {
   printf("请输入正确的编号\n");
   printf("1————重新输入\n2————退出\n");
   char fla4 = getch();
   if (fla4 == '1')
   {
    gly_zhaohu();
   }
   if (fla4 == '2')
   {
    kehuwent();
   }
  }
 }
 else
 {
  int kehui = nametoid(weti.wangji[tempbh-1].wjname);
  printf("客户:%s\n密码:%s\n请通过他的邮箱%s告知。\n", kehu[kehui].username, kehu[kehui].password, kehu[kehui].youxiang);
  printf("按任意键返回上一级\n");
  getch();
 }
}
void kehuwent()
{
 while (1)
 {
  system("cls");
  printf("\n\n——————————————————————————客户问题——————————————————————————————\n");
  if (weti.wjcount == 0)printf("\n\n\t\t\t\t\t\t当前没有客户问题\n\n\n");
  for (int i = 0; i < weti.wjcount; i++)
  {
   printf("编号:%d\n名字:%s\n邮箱地址:%s\n问题:%s\n\n", i + 1, weti.wangji[i].wjname, weti.wangji[i].youxiang, weti.wangji[i].beizhu);
  }
  printf("——————————————————————客户是上帝 请解决这些问题—————————————————————————\n\n");
  printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.为客户找回密码\n\n\t\t\t\t\t\t2.删除问题\n\n\t\t\t\t\t\t3.解决其他问题\n\n\t\t\t\t\t\t4.退出\n");
  char flag31 = getch();
  if (flag31 == '1')
  {
   gly_zhaohu();
  }
  if (flag31 == '3')
  {
   printf("请手动解决\n");
   _sleep(1000);
   kehuwent();
  }
  if (flag31 == '2')
  {
 //  gly_shanchuwt();
  }
  if (flag31 == '4')
  {
  //guangliyuan();
  den();
  }
 }
}

int nametoid(char name2[20])
{
 int flag4 = 0, t1;
 for (int i = 0; i < count; i++)
 {
  if (!strcmp(name2, kehu[i].username))
  {
   flag4 = 1;
   t1 = i;
  }
 }
 if (flag4 == 0)
 {
  return -1;
 }
 else
  return t1;
}
void zhanghuwenti(int usi)
{
 while (1)
 {
  system("cls");
   printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.修改密码\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.返回上一层\n");
  printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  char flag30 = getch();
  if (flag30 == '1')
  {
   xiugaipassw(usi);
  }
  else if (flag30 == '3')
  {
   //待增加
  }
  else if (flag30 == '2')
  {
   yonhu(usi);
  }
 }
}
passw2 passw()
{
 passw2 x;
 char ch, s[20];
 int i = 0;
 while ((ch = getch()) != '\r')
 {
   if (ch != 8)
   {
    x.a[i] = ch;
    putchar('*');
    i++;
   }
   else if (i > 0)
   {
    putchar('\b');
    putchar(' ');
    putchar('\b');
    i--;
   }

 }
 x.a[i] = '\0';
 return x;
}
void zhaohuipassw()
{
 system("cls");
 char nametemp[20],bztemp[200];
 printf("请输入账户名\n");
 scanf("%s", nametemp);
 if (nametoid(nametemp) == -1)
 {
  while (1)
  {
   printf("帐户名不存在\n");
   printf("1————重新输入\n2————返回上一层\n");
   char fla1 = getch();
   if (fla1 == '1')zhaohuipassw();
   if (fla1 == '2')den();
  }
 }
 printf("请输入备注\n");
 scanf("%s", bztemp);
 char yxtemp[30];
 while (1)
 {
  printf("请输入您的邮箱地址\n");
  scanf("%s", yxtemp);
  if (!strcmp(yxtemp, kehu[nametoid(nametemp)].youxiang))
  {
   strcpy(weti.wangji[weti.wjcount].beizhu, bztemp);
   strcpy(weti.wangji[weti.wjcount].wjname, nametemp);
   strcpy(weti.wangji[weti.wjcount].youxiang, yxtemp);
   weti.wjcount++;
   printf("等待管理员处理,处理成功新密码将发送至您的邮箱\n");
   _sleep(1000);
   break;
  }
  else
  {
   while (1)
   {
    system("cls");
    printf("邮箱地址不正确\n");

    printf("1————重新输入\n2————返回上一层\n");
    char fla1 = getch();
    if (fla1 == '1')
    {
     system("cls");
     break;
    }
    if (fla1 == '2')den();
   }
  }
 }

}
void xiugaipassw(int usi)
{
 if (usi == -1)
 {
  char zhaoname[20];
  system("cls");
  printf("请输入账户名\n");
  scanf("%s", zhaoname);
  if (zhaoname == "-1")
  {
   printf("正在返回....");
   _sleep(800);
   den();
  }
  if (nametoid(zhaoname) == -1)
  {
   printf("此帐户名不存在\n");
   printf("请重新输入,输入-1返回上一层\n");
   xiugaipassw(-1);
  }
  else
  {
   while (1)
   {
    system("cls");
    char zhaopass[20];
    printf("请输入修改前密码");
    scanf("%s", zhaopass);
    if (!strcmp(zhaopass, kehu[nametoid(zhaoname)].password))
    {
     while (1)
     {
      char newpass1[20], newpass2[20];
      printf("请输入新密码\n");
      scanf("%s", newpass1);
      printf("请再次输入新密码\n");
      scanf("%s", newpass2);
      if (!strcmp(newpass1, newpass2))
      {
       printf("修改密码成功...\n");
       _sleep(800);
       strcpy(kehu[nametoid(zhaoname)].password, newpass1);
       printf("正在返回上一层....\n");
       _sleep(600);
       den();
      }
      else
      {
       printf("两次密码不相同请重新输入\n");
       _sleep(800);
      }
     }
    }
    else
    {
     printf("密码错误\n1——————重新输入\n2——————退出\n");
     _sleep(800);
     while (1)
     {
      char flag28 = getch();
      if (flag28 == '1')break;
      if (flag28 == '2')den();
     }

    }
   }

  }
 }
 else
 {
  while (1)
  {
   system("cls");
   char zhaopass[20];
   printf("请输入修改前密码\n");
   strcpy(zhaopass,passw().a);
   if (!strcmp(zhaopass, kehu[usi].password))
   {
    while (1)
    {
     char newpass1[20], newpass2[20];
     printf("\n请输入新密码\n");
     strcpy(newpass1, passw().a);
     printf("\n请再次输入新密码\n");
     strcpy(newpass2, passw().a);
     if (!strcmp(newpass1, newpass2))
     {
      printf("\n修改密码成功...\n");
      _sleep(800);
      strcpy(kehu[usi].password, newpass1);
      printf("正在返回上一层....\n");
      _sleep(600);
      yonhu(usi);
     }
     else
     {
      printf("\n两次密码不相同请重新输入\n");
      _sleep(800);
      break;
     }
    }
   }
   else
   {
    printf("密码错误\n1——————重新输入\n2——————退出\n");
    _sleep(800);
    while (1)
    {
     char flag28 = getch();
     if (flag28 == '1')break;
     if (flag28 == '2')yonhu(usi);
    }
   }
  }
 }
}
void huangying()
{
 printf("\n——————————————————————————————————————————欢迎光临—————————————————————————————————————————————————");
 _sleep(1000);
}

void exeit()
{
 system("cls");
  printf("----------------------------------------欢迎下次再来---------------------------------------------------------------");
    _sleep(1000);


 FILE*fp;
 fp = fopen("chaoshiahuju", "wb");
 fwrite(&count, sizeof(int), 1, fp);
 fwrite(&countsp2, sizeof(int), 1, fp);
 for (int i = 0; i < count; i++)
  fwrite(&kehu[i], sizeof(users), 1, fp);
 fwrite(&weti, sizeof(wt), 1, fp);
 fclose(fp);

 _sleep(1000);
 exit(0);

}
void guangliyuan()
{
 while (1)
 {
  system("cls");
  printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.查看客户问题\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.返回登录\n");
  printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  char flag7 = getch();
  if (flag7 == '2')
  {
   den();
  }
  else if (flag7 == '1')
  {
   kehuwent();
  }
 }
}
void yonhu(int usi)
{
 while (1)
 {
  system("cls");
  char flag10;
  printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.开始游戏\n\n\t\t\t\t\t\t2.查看游戏记录\n\n\t\t\t\t\t\t3.查看余额|充值余额\n\n\t\t\t\t\t\t4.账户问题\n\n\t\t\t\t\t\t5.游戏设置\n\n\t\t\t\t\t\t6.退出登录\n");
  printf("\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  flag10=getch();
  if (flag10 == '1')
  {
   stargame(usi,0);
  }
  else if (flag10 == '2')
  {
    youxijilu(usi);
  }
  else if (flag10 == '3')
  {
   chonzhi(usi);
  }
  else if (flag10 == '6')
  {
   den();
  }
  else if (flag10 == '4')
  {
   zhanghuwenti(usi);
  }
  else if(flag10=='5')
  {
      shezhi();
  }
  }
}
void zhuc()
{
 char usname[20];
 char  password[20], passwordag[20];
 system("cls");
 printf("请输入用户名\n");
 scanf("%s", usname);
 int flag3 = 0;
 for (int i = 0; i < count; i++)
 {
  if (!strcmp(usname, kehu[i].username))flag3 = 1;
 }
 if (flag3)
 {
  printf("用户名已经存在请重新输入");
  _sleep(1000);
  zhuc();
 }
 else
 {
  int flag6 = 0;
  while (1)
  {
   printf("请输入密码\n");
   strcpy(password, passw().a);
   system("cls");
   printf("请再次输入密码\n");
   strcpy(passwordag, passw().a);
   if (strcmp(password, passwordag))
   {
    printf("两次密码不相同,请重新输入密码\n");
    _sleep(1000);
   }
   else
   {
    system("cls");
    printf("请输入您的邮箱地址\n");
    scanf("%s", kehu[count].youxiang);
    system("cls");
    printf("注册成功");
    _sleep(1000);
    strcpy(kehu[count].username, usname);
    strcpy(kehu[count].password, password);
    kehu[count].jilucount = 0;
    kehu[count].usermony = 100;
    kehu[count++].shopcount = 0;
    flag6 = 1;
    break;
   }
  }
  if (flag6)den();
 }
}
void den()
{
 char flag1;
 while (1)
 {
  system("cls");
  printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.客户登录\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.管理员登录\n\n\n\t\t\t\t\t\t3.返回上一层");
  printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
  flag1 = getch();
  if (flag1 == '1')
  {
   while (1)
   {
    char name1[20];
    char password2[20];
    system("cls");
    printf("请输入账户名\n");
    scanf("%s", name1);
    if (!strcmp(name1, "-1"))break;
    int flag4 = 0, t1;
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
     if (!strcmp(name1, kehu[i].username))
     {
      flag4 = 1;
      t1 = i;
     }
    }
    if (flag4 == 0)
    {
     while (1)
     {
      printf("用户名不存在\n");
      printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
      printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.重新输入\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.返回上一层\n");
      printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
      char fla1 = getch();
      if (fla1 == '1')break;
      if (fla1 == '2')den();
      _sleep(1000);
     }
    }
    else
    {
     printf("请输入密码\n");
     strcpy(password2, passw().a);
     if (!strcmp(password2, "-1"))den();
     if (!strcmp(password2, kehu[t1].password))
     {
      system("cls");
      printf("登入成功");
      _sleep(1000);

      yonhu(t1);

     }
     else
     {
      printf("密码不正确");
      _sleep(1000);
     }
    }
   }
  }
  if (flag1 == '2')
  {
   char name2[20];
   char password3[20];
   while (1)
   {
    system("cls");
    printf("请输入账户名\n");
    scanf("%s", name2);
    if (!strcmp(name2, "-1"))break;
    if (strcmp(name2, adm))
    {
     while (1)
     {
      printf("用户名不存在\n");
      printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
      printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.重新输入\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.返回上一层\n");
       printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
      char fla1 = getch();
      if (fla1 == '1')break;
      if (fla1 == '2')den();
      _sleep(1000);
     }

    }
    else
    {
     printf("请输入密码\n");
     strcpy(password3, passw().a);
     if (strcmp(password3, admpassword))
     {
      printf("密码不正确\n");
     }
     else
     {
      system("cls");
      printf("登录成功");
      _sleep(1000);
      //后续程序
      guangliyuan();

     }
    }
   }
   exeit();
  }
  if (flag1 == '3')
  {
   csjm();
  }
 }
}
void csjm()
{
 while (1)
 {
  system("cls");
  char flag5 = 0;
  char flag2 = '0';
  while (1)
  {
   system("cls");
   printf("\n\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------welcome come snake game-------------------------------------------------\n\n");
   printf("\n\n\n\n\n\t\t1.登录\t\t2.注册\t\t3.账户问题\t\t4.设置\t\t5.退出\n");
   printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
   flag2 = getch();
   if (flag2 == '1')
   {
    den();
    break;
   }
   if (flag2 == '2')
   {
    zhuc();
    break;
   }
   if (flag2 == '5')
   {
    system("cls");
    printf("----------------------------------------欢迎下次再来---------------------------------------------------------------");
    _sleep(1000);
    exeit();

   }
   if (flag2 == '3')
   {
    while (1)
    {
     system("cls");
     printf("\n\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
     printf("\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t1.修改密码\n\n\n\t\t\t\t\t\t2.找回密码\n\n\n\t\t\t\t\t\t3.返回上一级\n");
     printf("\n\n\n\n\n------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n");
     char flag29 = getch();
     if (flag29 == '1')
     {
      xiugaipassw(-1);
     }
     if (flag29 == '2')
     {
      zhaohuipassw();
     }
     if (flag29 == '3')break;
    }

   }
   if (flag2 == '4')
   {
    shezhi();
   }
  }
 }
}
void pgame(int usi)
{
     for(int j=0;j<shu;j++)
     {
         if(z[shu-1].x>0&&z[shu-1].x<ditu_x&&z[shu-1].y<ditu_y-1&&z[shu-1].y>0)
         {
             gotoxy(z[j].x,z[j].y);
             cout<<'&';
         }
     }
     gotoxy(food.x,food.y);
     cout<<'@';
     //gotoxy(0,0);
     gotoxy(0,21);
     if(pause==1)
        {
            for(;;){
            cout<<"1----继续      "<<endl;
            cout<<"2----你选择死亡"<<endl;
            char ff=getch();
            if(ff=='1')
            {
                pause=0;
                    break;
            }
            if(ff=='2')
            {
                pause=0;
                z[0].x=0;
                snakdead(usi);
            }
            }
        }
        gotoxy(0,21);
        cout<<"当前分数:"<<shu<<endl;
        cout<<"1----暂停      "<<endl;
}
void p2game(int usi)
{
     if(z[shu-1].x>0&&z[shu-1].x<ditu_x&&z[shu-1].y-1<ditu_y-1&&z[shu-1].y>0)
    gotoxy(z[shu-1].x,z[shu-1].y);
    cout<<' ';
    gotoxy(food.x,food.y);
    cout<<' ';
}
int main()
{
system("mode con cols=120 lines=30");
 FILE*fp;
 fp = fopen("chaoshiahuju", "rb+");
 fread(&count, sizeof(int), 1, fp);
 fread(&countsp2, sizeof(int), 1, fp);
 for (int i = 0; i < count; i++)
  fread(&kehu[i], sizeof(users), 1, fp);
 fread(&weti, sizeof(wt), 1, fp);
 fclose(fp);

 system("color 70");
 csjm();


 return 0;
}

  关于命令行贪吃蛇就这样了,接下来是qt写的桌面版贪吃蛇,这次学到不少,也吃了不少亏(下面会讲)。

如果你没有接触过qt,(qt大法好,mfc没饭吃)我分享一下我看的大神写的学习教程,http://www.qter.org/portal.php?mod=view&aid=26

你可能还需要环境配置的教程https://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/53931813

其实只要会一点qt,做贪吃蛇是很简单的,不过我经历了一些苦难,唉。

首先和命令行一样要思考的三个问题,第一,如何形成动画,也就是如何把游戏画面给输出来,还记得我说的吃亏吗,就是在这里,我首先想到的是用qlabel把图片输出,然后通过控制qlabel的坐标进行动画,我一度甚至以为这个方法很绝妙,甚至直到我看到一条杀马特一样扭曲的蛇我还没有放弃。。。直到我发现qtpainter,可以直接在相应坐标上输出图片。。。所以真正的方法是用qtpaiter来输出图片,通过控制图片的坐标来形成动画。第二就是怎么与玩家进行交互,由于没有命令行,普通的scanf,gets是绝对行不通的,qt有自己的qt键盘事件获取方式也就是keyevent,第三是怎么控制时间,帧率,让蛇的运动函数循环运行,用的是qtime里面的timeupdate,来实现循环加sleep同样的功能,主要是因为sleep在qt里面没有用。解决了这些问题,到贴代码部分了

首先是头文件

snk.h在里面我定义了一些全局变量,具体看注释。

#ifndef SNK_H
#define SNK_H

typedef struct zuo//坐标结构体
{
    //zuo() {}
    int x;
    int y;
}zuo;
extern char f,f2;//方向f,以及键盘按的键f1
extern zuo snkz[199];//蛇的头与身体在其中z[0]是头
extern zuo foodz;//食物的坐标
extern int shu,pause;//蛇的身体数与有关游戏暂停的全局变量
extern int ditu_x,ditu_y;//地图大小
extern int xuanz;//蛇头摆的方向,1为逆时针,0为顺时针。后来没有用到
extern int speed;//速度,也就是帧率,刷新率。





#endif // SNK_H

  另外说一下extern,大概就是让你重复定义变量而不会报错,这样做的原因https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51104022

dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();

private:
    Ui::Dialog *ui;
};

#endif // DIALOG_H

没啥东西要讲,你可以理解为我看不懂。

mainwindows.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include<QLabel>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots://声明一些要用的函数
    void on_label_2_linkActivated(const QString &link);//没啥用
    void timeUpDate();
    void keyPressEvent(QKeyEvent *e);
    void paintEvent(QPaintEvent*w);

    void on_pushButton_clicked();

    //void on_pushButton_windowTitleChanged(const QString &title);

    void on_pushButton_2_clicked();

private://声明一些控件
    Ui::MainWindow *ui;
    QList<QLabel*> p;

};

#endif // MAINWINDOW_H

  就是声明了一些函数。

接着是cpp文件

dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle(QStringLiteral("by miaoz"));

}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

  啥也没有

main.cpp

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include "dialog.h"
#include <snk.h>

//重新声明一下头文件里的变量,具体看前面关于头文件定义全局变量的链接
int shu=2;
zuo snkz[199];
zuo foodz;
char f='w',f2='w';
int pause=0;
int ditu_x=24,ditu_y=24;
int xuanz=0;
int speed=400;




int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    Dialog dl;
    w.setWindowIcon(QIcon(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (a).png"));//设置窗口图标
    dl.setWindowIcon(QIcon(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (a).png"));//同上
    if(dl.exec()==Dialog::Accepted)//如果收到开始游戏按下的信号,就开始游戏。
    {

        w.show();
        return a.exec();//窗口一张运行,直到被关闭
    }
    else return 0;//


}

  mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QVBoxLayout>
#include<QKeyEvent>
#include<QVector>
#include<QList>
#include<QWidget>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<cstdlib>
#include<QTime>
#include<dialog.h>
#include<cstdio>
#include<QtCore>
#include "snk.h"
#include"QPainter"

void chus()//初始化全局变量
{
    speed=400;
    shu=3;
    snkz[0].x=6;
    snkz[0].y=6;
    foodz.x=5;
    foodz.y=5;
    f='s';
}
void refood()//重置食物
{
    for(;;)
    {
       int flag1=1;
       srand(time(0));
       int x=rand()%(ditu_x-1)+1;
       srand(time(0));
       int y=rand()%(ditu_y-1)+1;
       for(int i=0;i<shu;i++)
       {

        if(x==snkz[i].x&&y==snkz[i].y)
            flag1=0;

        }
        if(flag1)
        {
          foodz.x=x;
          foodz.y=y;
          break;
        }
    }
}
void snakeyundon()//蛇的运动
{
    //int speed=40;
    //zuo temp=z[shu-1];
    if(f=='W')
    {
        snkz[0].y-=1;
    }
    if(f=='D')
    {
        snkz[0].x+=1;
    }
    if(f=='S')
    {
        snkz[0].y+=1;
    }
    if(f=='A')
    {
        snkz[0].x-=1;
    }
    for(int i=shu-1;i>0;i--)
    {
        snkz[i]=snkz[i-1];
    }
}
int eat()//判断是否吃到食物
{
    if(snkz[0].x==foodz.x&&snkz[0].y==foodz.y)
    {
        refood();
        shu++;
        speed-=50;
        return 1;
    }
    return 0;
}
void fangxiang()//判断方向
{
    if(kbhit())
    {
        char f1=getch();
        if(f1=='D'||f1=='1'||f1=='S'||f1=='A'||f1=='W'||f1=='d'||f1=='s'||f1=='a'||f1=='w')
        {if(f=='W'&&f1=='S'||f=='A'&&f1=='D'||f=='S'&&f1=='W'||f=='D'&&f1=='A'||f=='w'&&f1=='s'||f=='a'&&f1=='d'||f=='s'&&f1=='w'||f=='d'&&f1=='a');
                else if(f1=='1')
                {
                    pause=1;
                }
                else{
                        if(f=='W'&&f1=='D'||f=='D'&&f1=='S'||f=='S'&&f1=='A'||f=='A'&&f1=='W'||f=='w'&&f1=='d'||f=='d'&&f1=='s'||f=='s'&&f1=='a'||f=='a'&&f1=='w')
                            xuanz=0;
                        else xuanz=1;
                        f=f1;
                        }
            }
    }


}
void snakyundon()//这个也是蛇的运动,忘记用了那个,自己看
{
    int k=1;
    for(int i=shu-1;i>0;i--)
    {
        snkz[i]=snkz[i-1];
    }
    if(f=='W'||f=='w')snkz[0].y-=k;
    if(f=='S'||f=='s')snkz[0].y+=k;
    if(f=='A'||f=='a')snkz[0].x-=k;
    if(f=='D'||f=='d')snkz[0].x+=k;
}
int snakdead()//判断蛇是否死亡
{
    int flag=0;
    for(int i=1;i<shu;i++)
    {
        if(snkz[0].x==snkz[i].x&&snkz[0].y==snkz[i].y)flag=1;
    }
    if(snkz[0].y==0||snkz[0].y==ditu_y||snkz[0].x==0||snkz[0].x==ditu_x)
        flag=1;
    return flag;
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    chus();
    ui->setupUi(this);
    QWidget *widgetMain = new QWidget();//布局管理器
    QVBoxLayout *verLayout = new QVBoxLayout(widgetMain);//
    QTimer *timer = new QTimer(this);//新建一个定时器
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeUpDate()));//连接信号与槽
    timer->start(speed);设置间隔时间
    //ui->label_2->setText(QString::number(shu));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    //if(pause==-1)close();
    delete ui;
}
void MainWindow::timeUpDate()
{
    if(snakdead())
       {
        ui->pushButton->setText("重新游戏");
        pause=-1;
        }
     if(!pause)
    {
         ui->label_3->setText("gaming...");
        ui->lcdNumber->display(shu);
        ui->lcdNumber_2->display(450-speed);
        ui->lcdNumber_3->display(snkz[0].x);
        ui->lcdNumber_4->display(snkz[0].y);
        eat();
        snakyundon();
        update();
    }
}
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent*w)
{
        QPainter painter(this);
        setWindowTitle(QStringLiteral("snake"));
        QFont ft;
        ft.setPointSize(20);
        QPalette clo;
        clo.setColor(QPalette::WindowText,Qt::blue);
        ui->label_3->setFont(ft);
        ui->label_3->setPalette(clo);
        QPixmap ps(500,500);
        ps.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/shu.png");
        if(pause==-1)
        {
            ui->pushButton->setText("重新游戏");
            ui->label_3->setText("you are dead...");
            painter.drawPixmap(0,0,500,500,ps);
        }
        else
        {
        painter.drawPixmap(0,0,500,500,QPixmap(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/beij.png"));
        painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing,false);
        QPixmap pixa(20, 20);
        pixa.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (a).png"); //
        QPixmap pixs(20, 20);
        pixs.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (s).png"); //
        QPixmap pixd(20, 20);
        pixd.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (d).png"); //
        QPixmap pixw(20, 20);
        pixw.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/head (w).png"); //
        QPixmap pix2(20,20);
        pix2.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/body.png");
        QPixmap pix3(20,20);
        pix3.load(":/new/prefix1/D:/qt/qt/code/sorce/body (2).png");
        painter.drawPixmap(foodz.x*20, foodz.y*20, pix2);
        for(int i=1;i<shu;i++)
        {
             painter.drawPixmap(snkz[i].x*20, snkz[i].y*20, pix3);
        }
        if(f=='w'||f=='W')painter.drawPixmap(snkz[0].x*20, snkz[0].y*20, pixw);
        if(f=='s'||f=='S')painter.drawPixmap(snkz[0].x*20, snkz[0].y*20, pixs);
        if(f=='a'||f=='A')painter.drawPixmap(snkz[0].x*20, snkz[0].y*20, pixa);
        if(f=='d'||f=='D')painter.drawPixmap(snkz[0].x*20, snkz[0].y*20, pixd);
        }
}
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{

   //int keyvalue=e->key();
   if(e->key()==Qt::Key_W)
   {

       // k1++;
      if(f!='S')
      {
          f='W';
      }
   }
   if(e->key()==Qt::Key_A)
   {
       //k1++;
       if(f!='D')
       {
           f='A';
       }
   }
   if(e->key()==Qt::Key_S)
   {
       //k1++;
       if(f!='W')
       {
           f='S';
       }
   }
   if(e->key()==Qt::Key_D)
   {
       //k1++;
       if(f!='A')
       {
           f='D';
       }
   }
}

void MainWindow::on_label_2_linkActivated(const QString &link)
{

}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
   if(pause==1)
    {
       ui->pushButton->setText("暂停");
       ui->label_3->setText("gaming...");
       pause=0;
   }
   else if(pause==0)
   {
       ui->pushButton->setText("继续");
       ui->label_3->setText("stoping...");
       pause=1;
   }
   else if(pause==-1)
   {
     ui->pushButton->setText("暂停");
     chus();

     ui->label_3->setText("gaming...");
     pause=0;
   }

}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
   // pause=-1;
   // parentWidget()->show();
    delete this;
    // this->hide();//主界面关闭

}

  大概就是这样,有关qtime,qkeyevent,qpaiter等,自己去查资料,(主要是想睡觉了)

 

最后分享整个项目(包括我辛辛苦苦剪辑的图片素材)

 

链接: https://pan.baidu.com/s/1rApHeAUTQ-CpS7y-zetNxg

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