摘要: *在使用无参构造函数创建对象时不可以在后面加括号 Circle circle1();是错误的 CIrcle circle1;是正确的 *避免多次包含 如果在head files或source files 里多次定义了某个类的头文件,可以用以下方法: #ifndef CIRCLE_H #define 阅读全文
posted @ 2018-04-29 13:23 喵喵喵喵? 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我通过键盘wsad来控制物体运动,代码如下: 这里说明一下我的代码。 这里面的back,forward,right,left 都是以你要控制移动的物体的自身坐标移动的。 我的代码左右移动是在Z轴上,上下移动是在X轴上。按理来讲,按下a,物体应该是Vector.left 而不是Vector.right 阅读全文
posted @ 2018-04-29 13:21 喵喵喵喵? 阅读(3353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何创建页面http://www.pmwiki.org/wiki/PmWiki/CreatingNewPages wiki组概念http://www.pmwiki.org/wiki/PmWiki/WikiGroup link使用http://www.pmwiki.org/wiki/PmWiki/Li 阅读全文
posted @ 2018-04-29 13:05 喵喵喵喵? 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加两个plane,将自己想要的背景图片放入,然后写下面给出的代码,拖入两个plane中。 这里要注意一点,就是在GameObject里选择Align with view(control+shitf+f),保证Game视图是相机接受到的画面 接下来我解释一下脚本里坐标代表的含义。 这是我的两个背景的 阅读全文
posted @ 2018-04-29 12:57 喵喵喵喵? 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Fog 为雾效,是一种渲染。可以设置雾 的颜色和雾的密度,雾效开启后远处的物体会被罩上雾。 雾效的添加方法: Edit--Render Settings 在Inspector视图里勾选Fog便可以开启。 Fog Color:设置雾的颜色 Fog Mode:有三种雾的模式可以选择 Fog Densit 阅读全文
posted @ 2018-04-29 12:40 喵喵喵喵? 阅读(1680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这周学习了优先队列,最重要的操作是删除最大元素和插入元素。类包括创建优先队列的构造函数、向优先队列中插入一个元素、返回最大元素、删除最大元素、判断队列是否为空、返回优先队列中的元素个数。当二叉树的每个结点都大于等于它的两个子结点时为堆有序,那么根结点是堆有序的二叉树中的最大结点。使用二叉堆就可以用数 阅读全文
posted @ 2018-04-29 12:35 喵喵喵喵? 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Button控件 点击发生事件,当有按钮单击事件发生时,该函数返回1,否则为0 也可以直接写函数,然后把脚本拖到canvas里,然后在button里 添加 ,选择监听函数。 二、RepeatButton控件 Button 点击一次,相应一次,这个控件是长按某个键,一直返回1。 三、TextFie 阅读全文
posted @ 2018-04-29 00:53 喵喵喵喵? 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Rigidbody(刚体) 组件 能够使物体拥有物理系统,只有添加了刚体才可以有重力 刚体组件的添加方法: 创建对象->Component->Physics->Rigidbody; 刚体组件内的参数:(有物理基础的都会明白,我就不细说了) Mass:质量 Drag:阻力 Angular Drag:角 阅读全文
posted @ 2018-04-29 00:08 喵喵喵喵? 阅读(4403) 评论(0) 推荐(0) 编辑