摘要: Unity引擎提供了丰富的组件和类库,我就简单介绍一下我比较常用的transform、Time、Random。 一、Transform组件 Transform组件决定了游戏对象的位置、方向和缩放比例,设置相机的视角和更新玩家位置都要用到该组件。 成员变量和成员函数先不列出来了,圣典里有。 简单说一下 阅读全文
posted @ 2018-04-28 23:53 喵喵喵喵? 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0) 编辑